我开窍的比较晚,使命召唤黑色行动之前玩游戏也就图一乐,玩黑色行动突然就被剧情震住了,虽然后来COD也没有再去认真玩过,但印象是从黑色行动开始在意起游戏剧情了。
-
0 -
0 -
1 -
0北宅萌萌哒 ,手残游戏迷 非宅漫画粉 智障推理饭
从我准备认真了解游戏开始,时间点大约是大一。
说句实话,以前其实我是不喜欢玩游戏的(因为周围人玩的都是网游 竞技等需要和真人一起合作的游戏)我更喜欢看漫画,后来年纪大了,眼界也宽了,知道有很多游戏是不用和人合作就可以玩的。。。
-
0柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
世嘉的《梦幻之星4》,那是我买的第3盘正版卡带,之前玩的第一部RPG是《光明之力2-古老的封印》但是那游戏日语太难,看不懂,而且菜单图标化,不用看懂也能玩,又是个战棋,有别的乐趣,所以一路没看懂就这么玩通了。
然而梦幻之星4,虽然同是日语,但是汉字多,加上我能看一点点日语,所以看懂没有问题,本来也就是轻松的过流程似的看待剧情,但是主角的老师突然去世这个剧情真的打击到我了,没看功略完全没有预料,之后就很认真的对待剧情了。
-
0君扬兄 ,学习游戏视频创作
从《魔兽世界》,以前玩游戏都是红警,cs,war3等等。上来就是干呀。从不关注其他的。以前的红白机时代剧情相对比较弱化。很多游戏到现在都不知道剧情。后来接触到了《魔兽世界》被恢弘的世界所吸引。每个任务都很有趣。感觉自己真的就是里面的一员。现在虽然不玩了但是好不要脸的说《魔兽世界》提升了我玩游戏的level。。。
-
1 -
2 -
1WayS ,欢迎加入全战联机群:462050433
奥科查尔 赞同记得那时候还是小学三年级,以前玩游戏都是不看剧情的,关注点都在技能魔法的动画效果上。
卧槽,这个好*,这个技能看起来很厉害啊!
偶然一次玩到了天之痕,当然一开始也只不过是随便乱跑开剧情,从来不看对话啥的,因为根本看不懂啊!满屏幕都是乱码,没有一个汉字,你让我怎么看!好像是由于系统编码的问题,导致游戏文本不能正常显示,反正是在打到大梁之前都是瞎子一样打过去的,到了某一处卡剧情过不去了。
后来发现了金山的一个转码工具,抱着尝试的心态用了一下试试。。。。。然后终于看见了久违的汉字,我也终于能把剧情进行下去了。从此以后为了防止卡关,剧情里的每一句话都会细细的看,自然而然逐步的开始了解剧情了。
其实随着年龄逐渐增大,我对于剧情的关注总有一天超出了画面等元素,但是天之痕确实是我第一款关注剧情的游戏吧。
PS:对了,看了剧情以后才发现,陈靖仇是个御姐控!
-
0 -
0 -
1大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
森一 赞同因为我小时候没有什么连续时间超过30min的游戏经历,主要兴趣也在爬商店橱窗看微缩模型上(现在其实也是……)所以偶尔接触的游戏中,横板和俯视角几乎无感,而等距视角给我最大的震撼则是“哇!这是电子版的微缩模型欸,那个小人/小车会动,还有那个树!”。对剧情那是更没有概念了。
虽然很久之后玩了一段时间的骑马与砍杀,但真正喜欢上玩游戏并觉得(至少对我而言)这不是一件纯粹消磨时间的娱乐至上的事物的,是刺客信条2(虽然如今又不把刺客当游戏了233)加上几乎同时接触的TRPG(可能比电子游戏还早些),我正儿八经接触游戏的时候起,就对剧情很关注了。
倒是如今又不怎么关注了,比起故事本身,现在更关注的是对于那些“玩剧情”的游戏,如何展示出一个个的事件,让玩家觉得这是自己的冒险;或者对于剧情“当背景”有没有很好地满足“功能性”的要求,让玩家“合剧情理”地去做现在正在做的事。
-
5螺旋真理 ,博物馆爱好者
大航海时代1
游戏一开始:
于是我就产生了一系列问题,里斯本在哪里?1502年世界上发生了什么事?说话的大胡子是谁?各个建筑都是干什么用的?
这些商品产地是哪里?在哪里卖出更合算?能买几只船?不同船的性能是怎样的?
然后买杂志看攻略
公主在哪里?秘宝的地图是世界上的哪里?哪里有航海士?历史上的航海士故事是怎样的?
……
随着剧情的演进,问题也就越来越多……
最后,我上大学就去学了文物与博物馆学
-
2桑落彡 ,忆昔桑落时,今岁谁与倾?共饮醉桑落。
所以非要说关注剧情的话,难道超级玛丽不算吗?救公主的剧情诶!
说实话,最开始接触的也就是小霸王了,那时候最喜欢的就是超级玛丽了,一直以为每一次打通第四小关出现的那串字母就是剧情梗概,但是小时候看不懂,所以剧情全靠脑补,一度想不通不是说救公主吗?怎么一直救的都是一个蘑菇人?(毕竟手残,没有无敌版是不可能通关的!)
因为小学期间从来没有过电脑,所以什么红色警戒 CS 帝国时代 也只能在别的地方到处蹭一蹭,如果真的说到剧情上面,就是后来就是一款类暗黑的游戏,叫圣域。只记得复杂的任务体系,庞大的世界,一度让还是小学生的我在我爹单位的电脑上沉迷了好久,沉迷在那样的世界观里面,甚至连墓碑上的文字我都会去阅读。我还记得,我一直是站着在电脑面前玩的。直到初中有了电脑之后,还在百度问过别人这是啥游戏,重新下下来通关了。从此步入RPG的坑,接触到各种国产网游,诛仙,寻仙都是剧情优秀的老游戏啊....再后来就是仙剑、古剑系列....
-
1 -
0大勺 ,肥宅待招饲养员
想想看....我一直有玩一些带剧情的游戏,真正让我很在乎剧情的第一个游戏恐怕是看门狗了,然后是巫师3和ff15(虽然ff15的剧情迷得要死)其他虽然会看,但也就停留在哦 嗯 啊的程度。 -
11Raven ,手残式全类型游戏爱好者EX-R改
哇,真羡慕你们这些一开始就能接触到外国优质游戏的玩家。我来说说我的童年吧...
答主是个80后,小时候家里比较穷,游戏机什么的想都别想,所以第一次接触到游戏,基本上都是从上初中后家里买了台电脑开始的。
所以理所当然第一款全神贯注一字不落看完剧情的游戏,就是《仙剑奇侠传》,虽然现在卖情怀早就烂掉的IP,但确实在当时给了我不少温暖的回忆。
因为文化程度有限,所以基本上接触到有剧情的游戏都是中文的。所以接下来很快就被那些汉化的以及繁体中文的游戏吸引了,其中印象最深刻的还是《风色幻想》系列,当时年纪还小,所以印象就是人设真漂亮,游戏真好玩。
直到玩过了同类型的《樱花大战》之后,我幼小的童年终于开始对恋爱产生了无限的向往,那首《檄!帝国華撃団》现在听到,还能触动我无限的情感。顺带一提,那时候就喜欢上爱丽丝的我,似乎已经萌发了萝莉控的潜质。
然后让我深陷游戏的剧情无法自拔,是从卡卡布三部曲开始的。第一次玩的是《白发魔女》然后接着就又把《海之澜歌》以及《朱红之泪》给通了。那个时候法老控真的是给我带来了无限的乐趣。以至于后来又把《双星物语》《七星魔法使》《伊苏》《咕噜小天使》《迷城国度》等等全部玩了一遍。之后就对DND规则有了一个比较简单的了解。
然后有趣的是,在我挖掘Falcom的游戏的时候,无意间找到了一个叫做《剑芒罗曼史》的小黄油。哇,平生第一次看到这种东西,当时我真的是既紧张又刺激。也是借此,发现了互联网除了下载游戏之外另一片新的大陆……
除此之外还有《幻想水浒传》、《绯雪千夜》、《同级生》、《美少女梦工厂》等等…
-
1 -
0 -
0 -
0 -
0 -
0 -
7试作型红茶 ,了解设定,深入剧情,收获感动
真的是好久了呢
2003年,14年前,我还是个小学三年级的熊孩子的年代,在一次翻箱倒柜的熊孩子行为中发现了一个神奇的玩具
GameBoy Color
而这台神器的玩具上也插着一盘卡带,五合一
太空战士(山寨版FF)、三国志、口袋妖怪红、吞食天地、忍者神龟
也是因为其他几款游戏没法存档的缘故,接触了这款不仅仅是让我第一次在乎剧情,更是影响了我这一生的游戏
口袋妖怪:红
噔噔蹬~噔噔蹬~噔噔蹬~(请各位脑补)
随着耿鬼大战尼多力诺的画面结束,标题【口袋妖怪红】浮现了出来,一位戴着红色棒球帽的少年拿着一个红白相间的球,旁边有一只尾巴上带火的可爱小怪兽
我迫不及待的按下了A键,开始了这款游戏……
在那个几乎所有人都在砍传奇、打奇迹的,只有打打杀杀的年代
这游戏居然有一位身着白大褂的老人向我介绍,这是个充满精灵的世界,快去冒险吧!取完名字、随着人物的缩小,我感觉自己就像是进入了这个充满了精灵的神奇世界……
因为好奇想走出村子,被博士拉住送给我第一只精灵:小火龙,和劲敌小茂第一次的精灵战斗,替博士拿快递时碰到一位老爷爷手把手教我用精灵球抓精灵,阴差阳错因为走错路在去精灵联盟冠军之路时与劲敌对战时的败北,在森林里因为火克虫快速升级并进化为火恐龙时的惊喜,因为属性压制被岩石道馆欺负的战斗……
经历实在太多了
不如说在那个年代,所谓的剧情并不是想看书一样单纯的描绘给你,而是让你一点一点体会这个世界是怎么样,将自己完完全全的代入剧情里去体验,口袋妖怪也是第一款让我感受到游戏像是第二人生一样的存在
可能现在看来,口袋妖怪系列的剧情很单调,打道馆、收集精灵、和火箭队等恶势力作斗争、冒险捕捉神兽、成为精灵联盟冠军
但随着年龄的增大,事业、婚姻、家庭、孩子……一大堆压在头上的时候,所谓的娱乐早已没有小时候那种最纯粹的欢乐,反而是种消遣
但是拿起口袋妖怪玩一玩,不管你年纪多大,小时候和朋友们一起去探险,去老楼里发现好东西,去树上捕知了的那种感觉瞬间回味无穷
可能我要求比较低吧,对于游戏,我不想要反复无常的世界观、绚丽仿真的画面、气势澎湃的音乐,我只是想要好好“玩一玩“”
真的很谢谢你,任天堂。在我的童年,能给我一个这样的回忆
【PS:NS版的口袋什么时候出!复刻的冷饭我也买!首发我就入!】
-
1森一 赞同9人9小时9扇门
除了一味的密室逃脱之外的“神”级世界观
玩了999系列之后更相信平行世界了呢,虽然第三作有点扯淡了hhhh
希望平行世界的自己过得好~
-
0 -
1 -
0MinaQueen ,爱游戏 但腹黑
第一次让我关心剧情的 可能是小学的时候 在SFC上玩到的《重装机兵R》
那个时候是日文版的…… 完全搞不懂剧情 我就想知道他们到底在说什么……
-
1 -
0 -
1 -
2Hyhz ,游戏天空太广阔,真想变成裂空座。
<塞尔达:梦见岛>
初中时玩的,现在还对“世界只是鲸鱼的一场梦”印象深刻。
-
2 -
11猥琐的羊叔 ,一个单纯的游戏玩家。
当我第一次接触游戏剧情,是被PS2主机吸引的。
当时的我,童年几乎是和FC(当然是小霸王这种“盗版”)度过的,当时的游戏机厅虽然有PS1、MD、SFC,但因为是游戏机厅,更多玩家选择去那边都是玩一些共斗类、格斗类的游戏,所以可以讲基本上没机会接触过有剧情的游戏。依稀记得当初仅仅看过我哥哥玩过《塞尔达传说》、《哪吒闹海》这类的游戏。
话题扯回来,我自己第一台正版游戏主机,那就是PS2,当初我印象很深,父母讲:“考试考到全班前三,就给你买。”我做到了,我父母也没食言,我便把PS2当成宝贝一样看待,那时候选择游戏,也开始比较仔细了,因为往往盗版盘(当时因为年纪比较小,自己并没有盗版和正版的概念)5元一张,相比FC2元就可以买到什么100合一简直是贵多了,不过一开始我也是玩一些包装看起来特别炫酷的游戏和共斗性强的游戏(例如龙珠、火影忍者格斗等等)来邀请朋友一起玩。
但有一天,《.hack//gu》这款游戏突然出现在我的面前,我也不知道到底是什么时候买的,但封面让我特别感兴趣,并且包装背后的游戏画面介绍也让我眼前一亮。
我之前也讲过自己是按包装的帅气程度和角色知名程度来买游戏的,这个游戏在当时不算是大众化的游戏(例如火影格斗等等),现在可能看起来设计也就那样,还有点LOW,但对于当初只有10岁+的我,已经算是帅气到骨子里了。
一开始这种盗版游戏极少有汉化版本(我当时还记得我玩PS2的MH2DOS,也是全英文),到PS2没落的时候才慢慢开始出现汉化,这种在国产游戏圈内不算知名的小众游戏,自然不可能有汉化啦。
我当时可是那种玩不懂就不玩的小孩子,但正因为这款游戏,我居然去探索如何玩了,还百度其他人的攻略,学习日语,百度这个游戏的剧情,即使我现在好几年没有玩了,也可以脱口而出《.hack//gu》的剧情故事。
HASEO和三爪痕的战斗
当HASEO用三种不同的武器攻击三爪痕(苍炎之守护者)的时候霸气十足,但最后被三爪痕摸头杀+数据清除让我差点以为三爪痕才是主角。
虽然并不太愿意玩这弱鸡的主角,于是在慢慢剧情推动下,了解到“The world2”的世界。
下面剧情太长并涉嫌剧透,谨慎观看:
“The world2”作为剧情内全球最大的网络游戏,完全用脑波控制(之前还有The world1还有剧情,暂时不说了),但正因为脑波控制,有恶意病毒造成角色伤害事件,导致角色死亡并将玩家本身思维进行冻结,被OVAN称为“未归还者”,而HASEO在之前就和OVAN、SHINO还有其他角色组成“黄昏旅团”工会,调查未归还者。而SHINO是HASEO爱慕的人,HASEO误以为SHINO被三爪痕所进行资料消除,成为了“未归还者”,HASEO发奋图强,将自身最弱职业“炼装士”的职业特性发挥到极致,称为PPK(专找那些找玩家PK的人PK的玩家)中的“死之恐怖(Shi no Kyōfu)”立于“The world2”之巅,而此时目中无人,毫无对手的HASEO突然接到“黄昏旅团团长”OVAN的告知,说三爪痕会在当初SHINO被杀的地方出现,HASEO毅然决然地去找三爪痕复仇,然后被秒杀成LV.1,装备武器道具尽数消失。失魂落魄的HASEO在这之后遇到了ATORI,并展开了重回巅峰,找三爪痕再次挑战的故事。
被三爪痕删除数据的HASEO
“未归还者”的设定非常像《刀剑神域》,两者极为相似,但《刀剑神域》是轻小说起家,而《.Hack》系列则是游戏起家。谁抄谁已经是一大社会难题,仅仅作为参考的是《刀剑神域》轻小说发布比《.Hack》游戏发售早几个月,但游戏制作可不只用1年的时间哦,并且像《.Hack》这种世界观齐全,剧情丰富,游戏制作细腻的游戏更不知道要多早。但我个人认为,这仅仅是社会对越来越发展的游戏世界的一种担忧,而两部作品刚好反应出来之后游戏发展到一定地步,人们所担心的事。我个人想说,两部作品,仅仅在“游戏内玩家角色死亡,玩家意识就会消失”这点设定上相同而已,完全是两部不同的作品,并且,拿桐人这种龙傲天来讲,那么《.hack》系列角色就是一个比一个苦逼的存在。
HASEO的第一次“凭神”
《.Hack//gu》系列最大的特色就是“凭神”。在《The world1》之后,可以使用“黄昏腕轮”能力的人越来越多(消除角色数据,在The world1用于清楚感染病毒数据用的特殊道具),能用数据消除能力的角色成为了“碑文使”,而这里的话我个人认为“碑文使”则是7原罪的化身,而Haseo正是“愤怒”的化身。“凭神”可以认为是一个变身功能,并且是让玩家的角色直接变身到数据空间打架,其他玩家是完全感觉不到的。
当然这款游戏本身的游戏战斗系统,武器系统,法术,卷轴系统都让人特别感兴趣,真的就有种玩网游一样的感觉。如果不是遇敌战斗就更好啦。当然这种遇敌的机制本意上是防止其他玩家乱入你的战斗把你PK掉,并且创造无形的能量壁让怪物OR对手弹到墙上产生更爽快的打击感和连招。
游戏里还有PK联赛、自由创造地图等等一系列功能,还有一些小游戏,包括摩托车竞速等等,世界的广泛度,系统之多,放在现在提升画质之后说是PS4的次时代游戏都不过分。
然后,PS4真的要出15周年《.hack//gu》的复刻啦,名字叫做《.hack//G.U. Last Recode》。PS4上的这作不仅涵盖了前三作的完整游戏,并且将之HD化,加入了一些支线,并且还推出了更新的剧情Vol.4
emmmm...并不懂如何翻译
如果对《.hack//》系列游戏感兴趣的话,可以去试试看这款游戏哦~
并且《.hack//》系列的庞大程度,是我无法想象当初这个游戏在日本有多火爆,《.hack//》推出游戏之后,还推出了长篇动画(一共3部甚至更多)、剧场版动画(2部以上?GU的那个剧场版不知道算不算,还是玩家把游戏动画剪刀一起了)、连载轻小说、漫画等等。
当然,喜欢刀剑神域的也不要错过哦,我觉得你也会喜欢的,因为我是先接触《.hack//》再接触刀剑神域,也很喜欢刀剑神域。
唯一就是:剧情上主角都太弱鸡了,但总会拯救世界。
-
1 -
0qxht ,喜欢玩各种各样的游戏
小时候玩的游戏都是英文版,再加上不懂事只是追求突突突的快感,要说第一次在意游戏的剧情,应该是使命召唤现代战争三部曲吧
-
1 -
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
《文明》系列中的奢侈资源背后有怎样的历史?11人关注 4个回答
怎样看待反乌托邦类题材游戏?5人关注 3个回答
二段跳等空中杂技的原理在游戏中有过哪些解释?10人关注 5个回答
你从哪款游戏开始关心游戏的剧情?
1 条评论