因为我小时候没有什么连续时间超过30min的游戏经历,主要兴趣也在爬商店橱窗看微缩模型上(现在其实也是……)所以偶尔接触的游戏中,横板和俯视角几乎无感,而等距视角给我最大的震撼则是“哇!这是电子版的微缩模型欸,那个小人/小车会动,还有那个树!”。对剧情那是更没有概念了。
虽然很久之后玩了一段时间的骑马与砍杀,但真正喜欢上玩游戏并觉得(至少对我而言)这不是一件纯粹消磨时间的娱乐至上的事物的,是刺客信条2(虽然如今又不把刺客当游戏了233)加上几乎同时接触的TRPG(可能比电子游戏还早些),我正儿八经接触游戏的时候起,就对剧情很关注了。
倒是如今又不怎么关注了,比起故事本身,现在更关注的是对于那些“玩剧情”的游戏,如何展示出一个个的事件,让玩家觉得这是自己的冒险;或者对于剧情“当背景”有没有很好地满足“功能性”的要求,让玩家“合剧情理”地去做现在正在做的事。