评论 7

方程 1年前

同。我玩的是D版汉化的“龙的传说”,结局一走上梯子就死机,于是好多年对结局的情节到底是什么而耿耿于怀。

UyNad 1年前

耿耿于怀还行,你这个“同”好像同的思路和人家不大一样.......

方程 1年前

@UyNad‍ 在这里,这个“同”字的意思是“同答”,也即是说,“我印象中第一部玩的有故事的游戏也是《塞尔达 梦见岛DX》”,毕竟,这一作的故事在塞尔达正统系列中本身就是颇为特殊的存在。我的考虑是,我给出的答案与其中的原因都与答主给出的相差无二,没必要另外再写一个完全一样的回答浪费问答区的资源。至于“同”字后面提到的那些话,其实只不过是我的延伸吐槽,类似闲聊,跟主提问的直接关联并不是不大。所以我特意使用句号分割了这两部分,以免引起误会。我之前以为一些措辞上的事情是不证自明的,未想过会引起误读,所以没想要花上一定篇幅作解释或澄清“某些措辞”的含义;如今看来,我对用户之间的差异的估计,还是过于天真了。

UyNad 1年前

@方程 ‍ 我不知道你为什么要这么较真,我觉得我的回复看起来就是完完全全的轻松一句“吐槽”而已,看来我也低估了所谓的“用户之间的差异”。
人家说的是这个回答下比较正常的套路,“玩到一款有着好的剧情设定的游戏,因此被震撼到”,而你的思路却是“玩D版会死机看不到剧情,所以在耿耿于怀之下开始关心”,这种反向答题的思路让我觉得有点搞笑,于是吐槽了下,可以吗?
如果非要在一个游戏平台较真逻辑的话,你给出的延伸吐槽如果把第一句改成“我还玩过D版的龙的传说”,这才是在逻辑上变成了完全的平行关系。句号在逻辑学里不是逻辑联结词,而且句号就符号意义来说也没有人规定它加在“肯/否定”之后就代表接下来的句子和肯/否定意义就没有关系了。

UyNad 1年前

@方程 ‍ 我不理解你说的所谓“用户之间的差异”是怎样的一种的概念,人与人的心理状态和语义理解都是不一样的,你不对概念内涵作出阐述的话别人很难和你想到一块。既然你这么认真地回复我,那我不妨认真地和你说下我看完你的回复的感受:对一件事作出解释的行为有两个预设,一是被解释的对象对这件事不了解,而解释的主体了解这件事。你应该预设了我是在“一定程度上反驳你说的同”的前提,用非常正经毫不打趣的语气来解释了你说的“同”的正当性。可惜的是这个假设就是错的,我并没有想反驳你所谓的同,因为我根本没有就你到底同不同而发表意见,我想吐槽的是后半段的我认为清奇到有趣的思路,如果你觉得吐槽这个词不够严肃,那就换成“打趣”。因此,2/3的解释篇幅在我看来显得莫名其妙,因为我莫名被解释了一通我明明不反对甚至不在乎的观点。
我的感受重点集中于你说的最后一句。做出解释后,你说这是“不证自明”的,这个词一般形容根据事实就能得出的“公理”,而公理是脑子正常in their right mind的人都认可的道理。相反的,这句话的潜台词就是“看不懂这句话就是脑子有洞”。一句主观判断为什么能变成不证自明的事情?接下来又说你“天真地”对所谓的用户差异估计有误,和上面一样,不阐述清楚你说的“差异”是什么概念,别人很难正确理解你的意思,就像你也曲解了我的回复。所以在概念不明的情况下爱,我的理解就是:你认为自己遇到了个不懂公理的人,突然发现用户水平果然差异很大, 自己太天真,居然不知道有语文这么差的人。到这里,我的心态已经变成“被激怒”了。
我不会读心术,也自然不可能完全正确理解你回复我的心态,所以我从我个人出发做出如上揣测,使得第一条回复看起来略显过激。无论如何,我的初衷就是简简单单吐个槽,因为我觉得你举出的反向例子在对比之下显得很有趣。如果吐槽也要措辞严谨的话,那我在这里抱歉,不好意思。我做了不合时宜的事情,以后不会再吐你的槽了

方程 1年前

@UyNad ‍ ……

灯泡 1年前

应该是尸体派对 初中psp上玩的 第一次搞懂一个游戏的剧情

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