评论 13

凯威尔斯 1年前

感谢推荐,那么在这种级别的创新下,这个游戏是否就只能被称为roguelite了?

二叔 [作者] 1年前

@凯威尔斯 ‍ roguelite和roguelike的区分不在于游戏品质,而只在于游戏类型。roguelite可以看作是roguelike-like,是从roguelike中衍生出来的类型。roguelike本身有严格的定义,他必须完全遵循rogue这个游戏的各种要素(回合制、地牢、随机元素、角色永久死亡等等),roguelite则在这方面宽松很多只要有永久死亡和随机流程这两个要素就可以称为roguelite。更详细的你可以参考下这篇文章,http://pre-sence.com/archives/roguelike-dossier?utm_source=cowlevel

二叔 [作者] 1年前

@凯威尔斯 ‍ 也就是说大家耳熟能详的以撒、挺进地牢、失落城堡之类的,事实上都是roguelite,只不过国内玩家对这些概念接触很少,所以很多时候并不刻意去区分他们。

凯威尔斯 1年前

@二叔 ‍ 这方面的区别还是了解过的,在我的问题中我也是直接将roguelite和roguelike合并在了一起,我之所以这么问其实是想知道,在这两个游戏类型之间是否有一个明确的分界线?比如回合制非回合制之类的?

凯威尔斯 1年前

@二叔 ‍ 毕竟在柏林诠释之中并没有提到太多关于回合制本身的东西,此外我还想问一下,elona是否能算作一个板正的roguelike游戏?在网络上有人将其当做roguelike的代表作,但是我认为他的游戏体验还是比较线性的啊。

二叔 [作者] 1年前

@凯威尔斯 ‍ 由于我没玩过elona,所以特意请教了另一位大拿。只要有一条不符合柏林诠释的游戏,都不叫roguelike,都划入roguelite行列。http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation 也就是这个网站里列下来的有一条不符合就不算。

凯威尔斯 1年前

@二叔 ‍ √,那我想请教一下,你认为正统的roguelike在遵守柏林诠释的情况下,是否就真的没有办法进行大的创新了呢?或者说实际上无需画蛇添足?

二叔 [作者] 1年前

@凯威尔斯 ‍ 这我就无能了,本身对roguelike没有研究0.0

凯威尔斯 1年前

@二叔 ‍ 没关系,感谢你花费时间与我沟通这么多。

1年前

@二叔‍ 学习了!

1年前

重新拾起NT

五十万 1年前

NT高雅至极!

柔王丸 1年前

近战削弹 其实就是动作游戏,小怪可以视为 追踪性极高,不会自动消失的弹幕。

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