仅从玩法的角度来说下我对创新性与可玩性的思考。
创新性
可以在已有的元素池中通过使用新的元素来创新,这种难度相当高,简单点的方法可以通过调整各个元素所占的比例来创新,比如西红柿炒鸡蛋和鸡蛋炒西红柿。
可玩性
这点上在没有创新要求下,其实可以从动机心理学上借鉴一些思路,如:应有明确的目标,应有及时的反馈,形成信息流的缺失从而产生好奇心等……
黑小兔 一个独立游戏开发者
回答了问题 发布于 2018-02-09 10:50:03
仅从玩法的角度来说下我对创新性与可玩性的思考。
创新性
可以在已有的元素池中通过使用新的元素来创新,这种难度相当高,简单点的方法可以通过调整各个元素所占的比例来创新,比如西红柿炒鸡蛋和鸡蛋炒西红柿。
可玩性
这点上在没有创新要求下,其实可以从动机心理学上借鉴一些思路,如:应有明确的目标,应有及时的反馈,形成信息流的缺失从而产生好奇心等……
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