XenoAmess XenoAmess 回答了问题 更新于 2019-01-24 15:12:01 现今环境下,一个roguelike游戏需要具备哪些要素才能保证充足的可玩性与创新性? 要想创新的话就别拘泥于roguelike. 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-04-18 现今环境下,一个roguelike游戏需要具备哪些要素才能保证充足的可玩性与创新性? 1,玩家喜欢的是不可预知(意即不重复)的随机性,不喜欢不可控的随机性。所以,尽量用动作操作来取代同步回合制。你举的例子,盗贼遗产,以撒,都是动作和射击rogue like而不是传统类型的。 2,游戏性主要依赖于:交互性,成长性,探索性。三者交叉相关。 3,交互性最好在于底层逻辑互 ... 黑小兔 回答 2018-02-09 现今环境下,一个roguelike游戏需要具备哪些要素才能保证充足的可玩性与创新性? 仅从玩法的角度来说下我对创新性与可玩性的思考。 创新性 可以在已有的元素池中通过使用新的元素来创新,这种难度相当高,简单点的方法可以通过调整各个元素所占的比例来创新,比如西红柿炒鸡蛋和鸡蛋炒西红柿。 可玩性 这点上在没有创新要求下,其实可以从动机心理学上借鉴一些思路,如 ... 二叔 回答 2017-09-14 现今环境下,一个roguelike游戏需要具备哪些要素才能保证充足的可玩性与创新性? nuclear throne证明了丰富随机内容并不一定是唯一出路,在roguelite框架下构建相对公平的游戏环境也是可行的。关键还是要做出自己的内核,你的所有设计都要服从你的游戏风格。 正好我今天在群里吹这个游戏,就截取一些我吹逼的内容给你参考下。 1.近战道具可以消弹且适中的攻击范围,让 ... 凯威尔斯 回答 2017-09-13 现今环境下,一个roguelike游戏需要具备哪些要素才能保证充足的可玩性与创新性? 我是否可以把你的观点概括为,现在的roguelike游戏,只要保证了一个比较有创新性的核心玩法,其他方面只要严格按照原教旨主义进行制作,保证随机内容的丰富性,就大概率可以制作出质量上乘,体验原汁原味的roguelike游戏?
XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-04-18 现今环境下,一个roguelike游戏需要具备哪些要素才能保证充足的可玩性与创新性? 1,玩家喜欢的是不可预知(意即不重复)的随机性,不喜欢不可控的随机性。所以,尽量用动作操作来取代同步回合制。你举的例子,盗贼遗产,以撒,都是动作和射击rogue like而不是传统类型的。 2,游戏性主要依赖于:交互性,成长性,探索性。三者交叉相关。 3,交互性最好在于底层逻辑互 ... 黑小兔 回答 2018-02-09 现今环境下,一个roguelike游戏需要具备哪些要素才能保证充足的可玩性与创新性? 仅从玩法的角度来说下我对创新性与可玩性的思考。 创新性 可以在已有的元素池中通过使用新的元素来创新,这种难度相当高,简单点的方法可以通过调整各个元素所占的比例来创新,比如西红柿炒鸡蛋和鸡蛋炒西红柿。 可玩性 这点上在没有创新要求下,其实可以从动机心理学上借鉴一些思路,如 ... 二叔 回答 2017-09-14 现今环境下,一个roguelike游戏需要具备哪些要素才能保证充足的可玩性与创新性? nuclear throne证明了丰富随机内容并不一定是唯一出路,在roguelite框架下构建相对公平的游戏环境也是可行的。关键还是要做出自己的内核,你的所有设计都要服从你的游戏风格。 正好我今天在群里吹这个游戏,就截取一些我吹逼的内容给你参考下。 1.近战道具可以消弹且适中的攻击范围,让 ... 凯威尔斯 回答 2017-09-13 现今环境下,一个roguelike游戏需要具备哪些要素才能保证充足的可玩性与创新性? 我是否可以把你的观点概括为,现在的roguelike游戏,只要保证了一个比较有创新性的核心玩法,其他方面只要严格按照原教旨主义进行制作,保证随机内容的丰富性,就大概率可以制作出质量上乘,体验原汁原味的roguelike游戏?