上班时间看完了,包括评论也,只能说感触实在是很多。
我从小就喜欢玩游戏,甚至直到现在也在想着有一天要自己做出很多好玩的游戏。而身边的同龄人有部分是从小就泡在网吧玩着各种rpg网游长大的,然后这部分人里很大的一部分成为了现在各种网游的目标玩家,另外一部分成为了制作这些游戏的人。
当时主机游戏很难玩到,就算去街边小店租的价格也非常贵,那钱还不如拿去网吧泡一下午,还能跟一大堆好朋友一起玩。
可能因为这样,相比起玩传统网游的玩家,玩主机游戏长大的人可以说是少得可怜。
所以在不喜欢玩游戏的人眼里,游戏=电子***
大部分那样的游戏玩家眼里,游戏=上网+打怪升级+一身装备+锻造镶宝石+…
这部分玩家现在大部分都有一定的消费能力了,而在繁忙的工作之下他们能想起的游戏也就是儿时接触过的这种游戏模式,也比较少会想着去尝试其他类型的游戏,毕竟他们认为这种才能玩的爽,游戏性什么的根本不是他们考虑的,能打打怪,能升级变强,能在上面和朋友聊天,这对于他们来说又何尝不是一种游戏性呢?
我有个同学就在做国产手游的发行,这确实是国内很大一部分玩家的需求,而且这部分玩家的数量大得超过我想象,而大部分游戏公司也正是抓住这个需求发展起来的,只是随着智能手机的强大和手游的流行,把这些游戏都搬到了手机上而已。
至于换皮的游戏,无论是什么游戏,只要做成功了,肯定都会有一大堆的模仿者,但是模仿和换皮完全是两码事…但是并不是所有公司都有精力去进行模仿,或者进行创新的,谁都不想去冒这个风险,于是换皮就流行起来了:反正换一下皮就能捞一笔,就算死了成本也回来了,还不是美滋滋?
这种想法越来越多,也吸引了越来越多有这种想法的人来做游戏,如文里所说,他们甚至都不玩游戏,又能指望有什么好想法?于是就变成现在这样了…
说到底,我也觉得游戏更像是一种艺术品,但是在这社会里,想依靠创造这艺术品来维持生计这种行为,真的很难很难。有创意而且能带来高收入的游戏是有,但是需要非常好的机遇以及有能力的设计者,可以一直坚持这种想法的人少之又少…
其实现在政策开放了,steam也在国内开始流行开来,国人消费能力的提升,等等的这些我相信都会慢慢改变大部分人对于游戏的观念,慢慢让大众所接受,这也让很多有想法的独立游戏开发者处境慢慢变好了些,也希望将来能够看到更多有创意的好玩的游戏。
思绪有点混乱,有啥说错了不要介意哈~
如何看待游民的这篇文章?
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