如何看待游民的这篇文章?

1 条评论


  • 8

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    AMBERCRYPTUMArcadia大黄 等 8人赞同

    我不是游戏测试,而是一名游戏程序员。大多数商业游戏公司都是这样的。

    以国内的游戏沉淀以及人员需求,根本找不到那么多有游戏经验的人。

    所以程序一般要求编码能力过硬,测试要求逻辑能力强。

    像游戏经验这种的,只有你走到高级职位需要有产品观的时候才要求,基层的执行是不需要有产品观的,有了反而不好管理。


    而大多数独立游戏工作室里都是一群行业经验丰富并且游戏沉淀深的人,所以在业内做几年,还有梦想的要么进大厂的核心技术研发部门,远离游戏业务,要么去独立游戏团队创作属于自己的作品。

    如果不幸,对行业失去了信心或者自身失去了热情,就会被转化成了赏金猎人,靠自己的知识,体力换钱了,也就是这篇文章里的环境。


    刚跳槽过,目前待过两家公司,第二家目前待的不久就不说了,就说说前一家公司吧。


    我曾经问过主管一句话:如果不说我们是游戏公司,你们跟做电商的程序有什么区别?主管毫不犹豫的说:没有。


    记得以前看过一句话:如果你看过了DOOM启示录里的凌云壮志会激情澎湃,再看到游戏行业的现状还没有绝望的话,来游戏行业吧,我们需要你们,游戏行业需要坚毅的专业人士,哪怕只是个守望者的角色。

    更新于 2017-08-22 12:58:39 0 条评论


  • 4

    icubic

    RoyHuang大黄Hyhz 等 4人赞同

    上班时间看完了,包括评论也,只能说感触实在是很多。

    我从小就喜欢玩游戏,甚至直到现在也在想着有一天要自己做出很多好玩的游戏。而身边的同龄人有部分是从小就泡在网吧玩着各种rpg网游长大的,然后这部分人里很大的一部分成为了现在各种网游的目标玩家,另外一部分成为了制作这些游戏的人。

    当时主机游戏很难玩到,就算去街边小店租的价格也非常贵,那钱还不如拿去网吧泡一下午,还能跟一大堆好朋友一起玩。

    可能因为这样,相比起玩传统网游的玩家,玩主机游戏长大的人可以说是少得可怜。

    所以在不喜欢玩游戏的人眼里,游戏=电子***

    大部分那样的游戏玩家眼里,游戏=上网+打怪升级+一身装备+锻造镶宝石+…

    这部分玩家现在大部分都有一定的消费能力了,而在繁忙的工作之下他们能想起的游戏也就是儿时接触过的这种游戏模式,也比较少会想着去尝试其他类型的游戏,毕竟他们认为这种才能玩的爽,游戏性什么的根本不是他们考虑的,能打打怪,能升级变强,能在上面和朋友聊天,这对于他们来说又何尝不是一种游戏性呢?

    我有个同学就在做国产手游的发行,这确实是国内很大一部分玩家的需求,而且这部分玩家的数量大得超过我想象,而大部分游戏公司也正是抓住这个需求发展起来的,只是随着智能手机的强大和手游的流行,把这些游戏都搬到了手机上而已。

    至于换皮的游戏,无论是什么游戏,只要做成功了,肯定都会有一大堆的模仿者,但是模仿和换皮完全是两码事…但是并不是所有公司都有精力去进行模仿,或者进行创新的,谁都不想去冒这个风险,于是换皮就流行起来了:反正换一下皮就能捞一笔,就算死了成本也回来了,还不是美滋滋?

    这种想法越来越多,也吸引了越来越多有这种想法的人来做游戏,如文里所说,他们甚至都不玩游戏,又能指望有什么好想法?于是就变成现在这样了…

    说到底,我也觉得游戏更像是一种艺术品,但是在这社会里,想依靠创造这艺术品来维持生计这种行为,真的很难很难。有创意而且能带来高收入的游戏是有,但是需要非常好的机遇以及有能力的设计者,可以一直坚持这种想法的人少之又少…

    其实现在政策开放了,steam也在国内开始流行开来,国人消费能力的提升,等等的这些我相信都会慢慢改变大部分人对于游戏的观念,慢慢让大众所接受,这也让很多有想法的独立游戏开发者处境慢慢变好了些,也希望将来能够看到更多有创意的好玩的游戏。

    思绪有点混乱,有啥说错了不要介意哈~

    发布于 2017-08-22 11:43:09 0 条评论


  • 3

    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    Rico_Se7en大黄怯夜 赞同

    想起来之前项目的两个例子  刚好也是近期马上要公测的武侠类MMORPG  算是款大制作吧

    1、我负责一个情侣点灯的活动  一共12盏  当时我抖个机灵用《摸鱼儿 · 雁丘词》(问世间情为何物)的上半阕刚好12句来命名  感觉蛮贴切的  然后制作人跑游戏的时候说“看不懂顺序  名字换成一到十二吧”
    2、日常活动一大把  基本和梦幻跑环没什么区别  制作人喊着要做新活动  然后一个策划前辈做了一个类似模仿秀的活动(NPC摆个姿势你要摆出相应姿势)  形式挺新颖  我觉得也蛮好玩的  然后QA觉得看不懂  内测的时候这个QA建的角色叫“XX活动的策划是傻逼” 然后测完一个版本这个活动被砍了  又回到了无尽的跑环中去

    再然后  我就离职了

    发布于 2017-08-22 10:25:20 0 条评论


  • 3

    Dewangsky碎梦蝶恋

    淡观天下IMMOyamiedie 赞同
    是。
    发布于 2017-08-22 05:50:11 0 条评论


  • 2

    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    大黄Hyhz 赞同

    说实话,我对国内大部分手游都不了解……

    手游我玩的少,也就《我叫MT(当年2的影子都没有)》《乖离性百万亚瑟王》和最近出了桌面版的《阴阳师》,这几个都称得上是良心氪金手游了。

    但,行业确实是那样的,尤其是游戏这种在中国属于新兴行业的。

    确实如文中的“老王”所说,做游戏实在搞艺术,没有经验和热情是做不好的。实际上,写程序就是在搞艺术,我所知的国内搞RTT(一款开源的嵌入式操作系统)的一帮人,一个个热情高涨的一塌糊涂,周末放假,回家自主“加班”写程序,我这随时准备跳槽转行的半调子简直无地自容。

    但跟嵌入式不一样,游戏是个充斥资本并且尚没有上升到学术层面的环境,出钱的人决定游戏朝什么方向走,真正做游戏的人只能听着,真正热爱游戏并且想要做好游戏的人只能憋着。

    再加上不搞学术的东西更多靠工作量而非经验,待业的大学生自然是优秀的廉价劳动力,而热爱游戏的待业大学生是优秀的苦力。

    非要说怎么看待游民的这篇文章。

    泰然处之。

    除非你正就业于国内的游戏制作公司。

    我前一段看了温铁军先生做客的一个节目,他提出一个观点:中国目前的核心问题是“三农”问题,我认为非常有道理。想一想,我们所看不起的那些游戏,那些连《王者荣耀》都不如的游戏,还有直播平台那些莫名其妙的主播们,他们凭什么挣的钱?凭中国有近十亿欣赏不了咱们所欣赏的东西的人呗。我们应该赞美《王者荣耀》,因为目前《王者荣耀》是最能和那十亿人沟通、交流并进而激发其欣赏能力的游戏了。

    所以说,全民欣赏力的平均值低下,这是既定事实,我无力改变,领导人无力改变,键盘侠、喷子等人更无力改变。

    顺便,这也可以在一定程度上解释墙的问题。

    发布于 2017-08-22 11:08:13 1 条评论 禁止转载


  • 0

    狼崖雪想做一款自己和周围人喜欢的游戏。

    简单的回答一句,马上要去肝功能。

    首先,差不多是这样的,但缩影肯定是要抓典型来写。

    其次,说下国内游戏厂商为什么会这样。答案很简单,战神4,只狼,GTA5这些3A大作牛逼不牛逼?牛逼。那各位问自己一个问题,这些3A大作的投入产出比,和王者荣耀,阴阳师等爆款手游比起来,哪个高?

    发布于 2020-06-28 14:15:55 0 条评论


  • 0

    五十万在空中飞行程度的能力

    刚刚参加工作的时候,看到一位主管要求一名同事体验一下项目打算借鉴的游戏,先建立一些基本理解。过了一段时间,二人碰头。

    主管:多少级了?

    同事:20

    主管:才20级的话,理解还不够,你再玩一会儿。

    同事:主管,这个游戏一点也不好玩,我已经玩不下去了。

    主管:又没让你玩,你是来工作的。

    同事低眉颔首无语凝噎。

    发布于 2017-08-23 01:01:18 3 条评论

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