说实话,我对国内大部分手游都不了解……
手游我玩的少,也就《我叫MT(当年2的影子都没有)》《乖离性百万亚瑟王》和最近出了桌面版的《阴阳师》,这几个都称得上是良心氪金手游了。
但,行业确实是那样的,尤其是游戏这种在中国属于新兴行业的。
确实如文中的“老王”所说,做游戏实在搞艺术,没有经验和热情是做不好的。实际上,写程序就是在搞艺术,我所知的国内搞RTT(一款开源的嵌入式操作系统)的一帮人,一个个热情高涨的一塌糊涂,周末放假,回家自主“加班”写程序,我这随时准备跳槽转行的半调子简直无地自容。
但跟嵌入式不一样,游戏是个充斥资本并且尚没有上升到学术层面的环境,出钱的人决定游戏朝什么方向走,真正做游戏的人只能听着,真正热爱游戏并且想要做好游戏的人只能憋着。
再加上不搞学术的东西更多靠工作量而非经验,待业的大学生自然是优秀的廉价劳动力,而热爱游戏的待业大学生是优秀的苦力。
非要说怎么看待游民的这篇文章。
泰然处之。
除非你正就业于国内的游戏制作公司。
我前一段看了温铁军先生做客的一个节目,他提出一个观点:中国目前的核心问题是“三农”问题,我认为非常有道理。想一想,我们所看不起的那些游戏,那些连《王者荣耀》都不如的游戏,还有直播平台那些莫名其妙的主播们,他们凭什么挣的钱?凭中国有近十亿欣赏不了咱们所欣赏的东西的人呗。我们应该赞美《王者荣耀》,因为目前《王者荣耀》是最能和那十亿人沟通、交流并进而激发其欣赏能力的游戏了。
所以说,全民欣赏力的平均值低下,这是既定事实,我无力改变,领导人无力改变,键盘侠、喷子等人更无力改变。
顺便,这也可以在一定程度上解释墙的问题。
icubic 1年前
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