别说超越2代,如果不算re给3搬回来屈指可数的颜面,3代从任何方面来讲完全就是一坨翔。
刚开始只有一把武器,后来dlc又加了2把。忍龙12都有10种左右的武器啊。
断骨系统也是个极其影响游戏节奏的设计,而玩家在游戏中玩家需要不停的断骨去积累UT槽和忍术,UT只是简单的清怪,忍术则是用来回血(而且3代只有一种忍术),全程没有任何成长和积累,只是一遍遍的清怪。清怪的过程也没什么变化。而且不知道怎么想的,游戏中加了一大堆既难看又无聊的qte要素,还有几乎没有操作的暴走桥段。
re加回了断枝,增加了忍术,修改了暴走等等,在一定程度上强化了3代的东西,但无奈3代本身残疾。
说实话小弟的设计水平真令人担忧,忍2S已经令人颇为不快了,三个10分钟不到的女人关卡,脑残的升级体系,删除副武器,增加敌人伤害,弱化攻击欲望。也就是联机模式能够回点分。
《忍者龙剑传3》无法超越《忍者龙剑传2》的原因是什么?
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