4K下的巫师3
1080P下的巫师3
语言描述不如看图,我把对比放出来,大家自己感受就是了。首先,总体肯定是没多大区别的,反正上2图我看不出差距。
然后到底有多大区别呢:
4K下放大后的巫师3
1080P下放大后的巫师3
放大到一定程度还是能够发现4K会更加清晰。
基本要放大到你能够看出像素点的时候,你才能发现4K与1080P的区别,显示器我们一般会放到距离我们50CM左右的地方观看,这种距离对于一般人眼来说,1080P和4K都处于看不出像素点的程度,可以说提升是非常小的,至于电视,那么就距离更远了,1080P和4K的对比在我看来毫无意义。
实际上,1080P到2K到4K都不是在提升画质,而是在相应分辨率下保证其画面的清晰度而已
PS:在影响画质的选项中,以个人经验来说,在引擎的光影系统没有提升的情况下,影响最大的是贴图精度。
比如说,以当前流行的PBR材质贴图为例,用粗糙度、金属度表现材质之后,理论上,在自然界中除了次表面反射(比如宝石)和折射(水),所有材质都是可以表达的。
但实际上,绝大多数材质我们还是无法表达完美,比如细腻布料的衣服,衣服的材质是无数网状的细线组成的,光影在其材质上的表现本应是由光滑细腻的丝线和无反射的小细孔交叠而出的复杂光影,但往往由于贴图精度不够,这种质感是无法表达出来的,我们可能只能给了粗糙的亚麻一样材质。
而这些东西,和屏幕分辨率没半毛钱关系呀。
屏幕:贴图的问题关我分辨率什么事?
在早期,贴图精度极低的时候,4K等高分辨率渲染会使用不同的渲染技术把本来很小的贴图拉大(类似于PS里的各种如二次立方的放大技术),提高了贴图精度(虽然还是糊的),变相的提升了光影效果,这给了不少人4K会提升画质的错觉,但现在嘛,反正我是看不出来区别了。
追求4K、8K画质对我们玩家有多大的意义?
0 条评论