按常理说,更高的分辨率应该能带给玩家更好的视觉感受,而事实往往是游戏内建模根本就达不到与之匹配的精细度。
另一类似情况是VR技术,虽说现在VR已经非常普遍,而可玩的游戏内容和Wii时代的体感游戏相比并没有太大提升。
而与之相反的例子也有,如电容屏多点触控技术让触屏手机玩游戏不再鸡肋,终结了无数人用指甲尖猛敲诺基亚、山寨机触屏仍失误连连的噩梦,才让手游这一阵营能够自成一体。
最重要的是,游戏这门艺术,其艺术气质不只在于画面音乐剧本这些事实上只算作“加分项”的内容上,更重要的是加上游戏玩法和具体关卡设计后,还能够保障整体的协调性,因此,在游戏背景基础下的自然而流畅,自然应该作为游戏制作和体验的最重要目标。这种理念体现在画面上,即是画面上动作与判定的同步,以及高帧数的同时保证帧数的稳定,最多再加上“画风与游戏主题搭调”,如此足矣。其它画面方面的提升就算能最大化发挥硬件机能,又有多少玩游戏的人会在乎?
说到底我们玩游戏的又不是硬件玩家更不是硬件商,如果能花更少的钱得到更流畅的游戏体验,凭什么为了一点点摘了眼镜根本分不清的画质体验,就把能多买好几个游戏的钱浪费在硬件上?