如果题主不喜欢XCOM当中的“永久死亡”系统,可以试试致敬XCOM的游戏《TrbleShooter》。
游戏当中你所经营的事务所会不断聚集超能力者,你将带领他们维护超能力社会的治安,保护一方和平。这个游戏中没有XCOM的永久死亡,每个角色的培养方式都不同。
看到题主的问题,我倒是想起了玩过的桌游《瘟疫危机:承传》。桌游共有12-24局,每一局玩家的角色都会在世界各地往来。若一个角色受到3次及以上创伤(负面DeBuff)本局游戏中角色就会死亡,撕掉角色卡。这无疑使我们在游戏过程中疯狂思考,谨慎行事。
回到问题,我喜欢XCOM当中的“角色死亡”系统。首先,这样能够增加玩家的代入感(负罪感)。让玩家意识到合理利用角色的重要性(当然我还是会在一些重要任务中主动牺牲一些人)。而且人员的更换也象征着玩家对角色培养及队伍组建的探索的不断丰富,战术分配的合理。当然我因为太菜死掉太多角色导致菜鸟难度前期崩盘的体验是不会说的QAQ。