“超级硬核肉鸽莱克玩家”:肉鸽莱克就是抽王八!谁抽到谁牛!
那为啥不直接简单刺激地来一盘抽王八呢?兼具多人对抗和肉鸽莱克的特点,保证每次都有新体验。
以上都是瞎说。
目前市面上火爆的“Rougelike”,很多其实应该叫“Rougelite”,甚至不应该归到这两类中,而是“RPG+”或者说“Rouge+”。至于Rougelike的定义我也不会多说,上网搜一下就清楚。
在Rougelike游戏中,“抽王八”的现象确实存在,但是对于整体游戏的影响不大。更多还是考验玩家的规划能力,利用有限的物资频繁做出决策,最后通关。“我身上这件+5的荆棘附魔皮甲,到底应不应该换与其同护甲值的保护Ⅱ钻石甲?”这只是数种困难的抉择之一。
一切因战略上的错误导致的失败都会在反省后使我变得强大,而不是每局等着抽王八或者在游戏外用加点和永久升级培养一个“超级兵”。
最近看了《破碎的像素地牢》的平衡性设计,感觉很好,但没必要,在这里说给题主参考下。
《破碎》对你角色能获取到的资源的性能和数量限制特别死:强力武器掉率与层数有关,
防具依靠修改后的升级系统严格限制你达到指定力量(而力量每5层+2)才能装备,并且严格限制不同等级的装备性能。原作《像素地牢》中,装备的力量限制会随着装备等级线性下降,你最多第10层(每5层刷3升级卷轴)就能五惩罚装备上5阶(最强)装备,也有装备高阶武器,但通过卡门暗杀怪物的玩法。《破碎》中的装备升到1/2/4/6级才有力量限制下降,这就限制你需要15层左右才能穿下4阶段装备。并且属性修改后,重武器卡门流和1阶布甲闪避流(只升级初始布甲,依靠力量高于防具力量需求时会提供额外闪避的机制打关)也砍没了。
飞虎233 [作者] 1年前
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