从玩家的角度来说,死亡系统能给我大多数游戏没有的紧张感刺激感(虽然嗝屁了就SL)
就像赌博,赌1元钱和赌1千万,赌局本身的玩法没有任何变化,但是不同后果带来的刺激感却截然不同
大菠萝的专家模式同理,在尝试了专家模式后我就无法回头了。小心翼翼的搭配输出与生存的平衡,不断的思索搭配,最高输出配装就显得有些华而不实,嗝屁了就啥都没了,稳才是第一位。对比专家模式残血时的心跳,普通模式下的战斗变得索然无味
有些玩家的乐趣来源于体验剧情,有些玩家的乐趣来着挑战和心跳
zz 画师,积累经验中,希望未来能参与游戏开发
回答了问题 发布于 2017-09-27 11:44:52
从玩家的角度来说,死亡系统能给我大多数游戏没有的紧张感刺激感(虽然嗝屁了就SL)
就像赌博,赌1元钱和赌1千万,赌局本身的玩法没有任何变化,但是不同后果带来的刺激感却截然不同
大菠萝的专家模式同理,在尝试了专家模式后我就无法回头了。小心翼翼的搭配输出与生存的平衡,不断的思索搭配,最高输出配装就显得有些华而不实,嗝屁了就啥都没了,稳才是第一位。对比专家模式残血时的心跳,普通模式下的战斗变得索然无味
有些玩家的乐趣来源于体验剧情,有些玩家的乐趣来着挑战和心跳
zz 的更多回答
查看所有回答