我觉得有些牛友的观点已经表达的很到位了,死亡并没有简单的好坏,SLG的死亡让玩家选择要不要SL,那么设计者的目的已经达到了。
更别说RPG里的死亡设定了,你就一个角色,永久死亡意味着删档,给玩家的体验是很不同的。
远野四季 绝对中立
回答了问题 发布于 2019-09-04 17:37:54
我觉得有些牛友的观点已经表达的很到位了,死亡并没有简单的好坏,SLG的死亡让玩家选择要不要SL,那么设计者的目的已经达到了。
更别说RPG里的死亡设定了,你就一个角色,永久死亡意味着删档,给玩家的体验是很不同的。
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