一部不是所有人都喜欢的游戏,
摆在了所有人都应该喜欢的位置。
这种讨论,本身无异于捧杀。
若问题的重点在于:本喜欢开放世界的玩家为什么不喜欢《野吹》?
老任称《野吹》为Open Air 而非 Open World,凭此可见一斑。
主观点,就像我的朋友那样,他虽然沉浸不知时日过,但是还是觉得这游戏不适合他。有趣有很多事情干但不知道干什么。玩过的人都知道,在游戏里你被推着走,推着去干什么事情的时间是不多的,更多的时候,是你自己在“没事找事”。而这种“没事找事”是让人为之沉浸喜悦,还是停下来时感到空虚无谓,都是再正常不过的。
任务引导、奖励驱动、线性迷宫、谜题、剧情、战斗等等都是“弱”的,弱到与喜欢开放世界的玩家,与塞尔达的粉丝,甚至与众多玩家习惯性的印象、理解产生不可忽视的出入。
当这种出入之大足以引发恶感(详情看其他回答),那便是不喜欢了。就像我不喜欢爆米花电影一样,再正常不过了。
陆陆续续已经发现好几个喜欢玩开放世界游戏,却不喜欢玩《塞尔达 荒野之息》的朋友了。如果你也是这样的人, 能不能来聊一聊为什么不喜欢?
0 条评论