如果是习惯了之前开放世界游戏的人,我觉得缺乏收益的满足感可能是个问题。
一方面是经济收益,背包里的物品可以无限堆,最主要的经济来源是卖东西换钱。以往的塞尔达到处砍草翻石头找钱,在宝箱里找到银卢比金卢比是很激动的,但荒野之息里挖矿可以卖钱,抓鱼可以卖钱,打怪掉过剩的素材也可以卖钱,滚雪球特别赚钱,对于找到零钱的满足感反而降低了(而且由于各种套装的存在荒野之息里的物价相当高,更显得小钱无用),搬起石头得到一卢比完全不会会心一笑。
与此同时,做一个支线任务可能就只有100卢比,开一个宝箱就几十卢比,还没有一路上杀怪收益高,对任务奖励(或者是些不独有的素材和装备)不满也可能冲淡游戏的乐趣。和其他开放世界游戏对比,荒野之息做支线任务的收益相当的低。
也有人提到过战斗收益,有时候辛辛苦苦死了几次砍坏几把武器拿到的新武器不比砍几刀就死的怪掉的好多少(其实高级武器低级武器差的还是蛮多的),隐藏武器大师剑竟然是靠堆血拔的没有直接的解谜或者战斗,可能不少人都不愿接受这种机制吧。另外就是,武器明明是消耗品却不能卖,格子有限的时候只能丢掉也和以往的开放世界游戏有所不同。