- 真实玩家:现实中的玩家。
- 横轴: “隐含玩家”这一概念所包含的范围,指游戏文本折***的玩家。
- 媒介性强制共情:即在电子游戏这一媒介当中,要求真实玩家按照设计师对隐含玩家的规范来行事。
它有可能向OneShot那一端偏,也有可能向最终幻想那一端偏;向OneShot那一端,玩家更有可能扮演自己;
向最终幻想那一端,玩家更有可能扮演角色(化身),因为角色的性格和经历都已经被给定,玩家能做的就只是练级、打怪等等,比较极端的情况下,玩游戏就像看小说和电影一样,玩家完全处于一个旁观者身份之中(如视觉小说)。
如果把角色扮演游戏看作一个叙事文本,就意味着媒介性强制同情是一个信息在交流过程中失真的问题。设计师想要让玩家体会到角色身上的诸多价值,而在交流过程中,玩家只能部分地领会到这些价值。
- 形式价值:文本的封闭或者开放、一致或者破碎、简单或者复杂。
- 内容价值:真实性和认识性、道德、人性、公正、批判性的视角。
- 关联价值:承继传统或者打破规范与创新、贴近现实或者远离现实。
- 效用价值:在受众身上产生的个体效果、紧张或者枯燥、痛苦或者兴致、内疚或者自豪
这时候就需要考虑最能高效达成效果的方式,选择玩家和游戏角色的交流方式。
表面看来,似乎玩家的自由度越大,能够体验到的乐趣也就越多,最好一个角色就像一张白纸一样交给玩家去表演。但与此同时自我扮演就像是一个获得自我认同的过程,而角色扮演则更像是和老朋友一起探险。强分高下是没有意义的,认识到其差异则是明智之举。
角色扮演游戏,玩家究竟应该扮演谁?
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