角色扮演主要在于代入感。
所以这个问题没有唯一答案。我认为是有的时候扮演人物,有的时候扮演自己。前者例如巫师,剧本规定了人物、舞台、事件,所以我的所有选择都是以“我是杰洛特”这个前置认识做选择的,而不是我是XXX玩家所以我做XXX选择。我是XXX玩家的话,那么发生在彼端的故事就是一个机器中的编程的固定的东西,这种认识会完全破坏掉代入感。就像你阅读一本小说,你不断地认识到自己是在做读书这件事,那就难以沉浸到故事里面去。主流的强故事型游戏,往往都带有塑造的优秀的人物,而优秀人物是有独特特质的,也就是特殊的,那就不太可能是玩家本人——大多数玩游戏的死宅有啥特殊性格魅力呀,当大众游戏主角游戏还怎么卖。
而另外一类具备一定选择性的角色扮演游戏,如龙腾世纪会有一个主轴身份限制(尽管我杀人放火、偷盗抢劫、暴力犯罪,但我是灰袍守卫,费雷登英雄,前者通通只是我为了抵御第五次黑潮的权宜之计~),即我可以在行事方式做一定选择,但大是大非等问题上依然处于编剧的把控之中。至于放开黑暗路线的情况有的游戏也有,但由于成本问题,很少有游戏能够正反两条线做到等量齐观,所以这种有选择在实际情况下往往十分贫瘠。
另一类是有绝大多数选择,比如上古卷轴。但因为没有情节限制,所以往往玩家的选择缺乏故事性,只能靠脑补。如果说一般的游戏故事抽成小说,那可能因为游戏互动不同而显得故事水平只有三流,那么一个大部分开放的游戏,玩家的选择归纳起来很可能是不能拼出一个人格图像的东西。时而做一个任务帮助人,时而随手杀个人,时而打铁,时而造反,就像一个神经病一样行事——但对玩家来说,这是探索游戏的过程。
至于自身的价值观和道德观选择,在游戏中往往不太成立。游戏在没有针对你个性的矛盾点设置的情况下,大多数这种选择都很难不肤浅,简单来说就是挖掘不够。很多时候就是泛泛的善恶选择,不能带来多少特别的情感体验。另外,扮演自己的选择,就很难避免“我在正在玩游戏”这个认识,因为做选择前往往要先做信息收集,这个信息很难被逃过。
当然,游戏选择除开道德观价值观外还有很多,没有必要特别执着于在游戏中玩道德观价值观选择。《女神异闻录5》选择是去看电影还是去家庭餐厅学习也是很有趣的。
时崎狂三 1年前
发布
时崎狂三 1年前
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