网游手游涉猎少。 偏好RPG,冷淡FPS,策略,视觉小说偶尔玩。动作游戏操作水平一般,以通关为目标。独立游戏玩的少,只玩过几个知名的。很多游戏类型都会试试,但基本上都不精通。

网游手游涉猎少。 偏好RPG,冷淡FPS,策略,视觉小说偶尔玩。动作游戏操作水平一般,以通关为目标。独立游戏玩的少,只玩过几个知名的。很多游戏类型都会试试,但基本上都不精通。

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1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
单机游戏之于网络游戏的优越感从何而来,是否合理?
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评论了回答

故事背景应该无所谓吧。感觉第四条可以去掉。游戏类型划分还是以游戏玩法、表现手法上靠。内容和主题应该不算是特征。

柔王丸 回答了问题

如何看待大量出现的 Souls-like 游戏?

实际上很多游戏并不是 魂-like游戏,但是见识太少的玩家,只要一见到难度比较高,不能限时存档的,动不动就说成是 魂-like。 典型的例子 是2D平台游戏《伏尔加维京》。制作者明说了是仿 恶魔城和 魔界村,而且第一关半关设计都在致敬《拉斯坦传奇》 还是有一票人嚷着这是2D黑魂。。  此外...
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1年前
Hambaka
搞点汉化.gif
发布了文章
汉化(官中+民汉)游戏一年半的经历与感受
在字幕组干过一段时间,这种活很辛苦。不过感觉和各位汉化组的大佬们一比还是比较轻松的。
我语文水平不咋地,想不到什么华丽的词藻,看完文章也只能说句:辛苦了。
腾讯的特色,哈哈
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角色扮演游戏,玩家究竟应该扮演谁?
代入感确实很重要.ヽ(^Д^*)/.
RPG是我游玩次数最高的一类游戏,通关率也是最高的。通常,RPG剧情里人物刻画千人千面,都是不稳定因素,当然,这完全取决于开放商的想法。RPG最叫好叫座的应该就是剧情丰富,人物性格鲜明,多线的选择以及会带来怎么样不同的影响。RPG游戏剧情构筑基本必须遵循有得必有失这一原则,而又不能时时刻刻都让玩家揪心,那就需要世界观的铺垫,以及玩家自身的想法。所以,一个优秀的RPG游戏不全是因为其出神入化的文字表演功力,而在于如何让玩家思想能够代入该角色,并且为其思考,为其顾虑。所以,RPG玩家扮演的到底是什么?不得而知。我们可以完全去遵循主角的性格而去做出依主角性格会做出的选择而去选择,同样,也可以根据玩家自身做出判断。毕竟,玩游戏最重要的部分就是玩家。
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回答了问题
DND的详细规则是什么?
博德之门了解过,暂时没时间玩。
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国产游戏
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此处指国内开发商制作的游戏
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
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