这个问题很有意思。
把玩家的选择和游戏的机制、剧情走向结合到一起,才能创造一种代入感,让玩家觉得,自己真的是在经历游戏。
不知道题主有没有玩过Beholder、This War of Mine或者This is Police。在这三款游戏中,你扮演的其实就是你的内心。YouTube上有一系列的视频,叫做Game Maker's Toolkit,游戏设计工具箱。其中有一期“用系统叙事”中讲到了选择的重要性。你在游戏中的选择可能会有着深远的影响,这种影响对玩家而言往往是下意识的决定,是最遵循本心的一种选择。
而与之对应的是另一些游戏,这些游戏也有巨量的选择,比如The Walking Dead系列,玩家看似做出了大量的选择且这些选择看似很重要——屏幕左上角会出现一些“对方会记得这些话的”之类的信息。这些选择毫无疑问确实在之后游戏里发挥了作用,这些角色似乎确实会记得你做出的选择,但却并不能决定这部游戏的走向。换就话说你对剧情的支配能力十分有限。该死的角色还是会死,你做出的选择无法改变故事的结局和人物的命运,所以这样的游戏并没有很多的可能性辅助叙事机制。在这些情况下,玩家做出选择本身是比结果更加重要的。
最后是另一些游戏——GTA等等。这些标准的RPG游戏足够开放,玩家可以做任何自己想做的事情,但同时也可能失去代入感完全是将主角当成另一个角色来玩。因为相比于第一种情况,这种游戏中缺乏紧迫感,而且过于自由甚至没有规则——你不会觉得自己是一个普通人。反正你会复活,游戏会继续。
至于是否要扮演自己就见仁见智了。游戏是唯一一种带有交互性的主流叙事媒体,我们已经厌倦了好莱坞式的剧本。我更希望在这一方面,会有更多游戏机制立志与生成故事体验,每名玩家都会有代入感,创造出难以想象的属于个人的剧情。我们称之为“交互式叙事(Interactive narrative)”。相信我,这是设计师和制作者正努力去做的事情。
林之叶 1年前
其实不少游戏会试图给玩家更多的权力,让玩家塑造角色,角色本身没有鲜明的性格特点(或者说其特点显露在供玩家选择的选项中)。这样可能会有一个坏处,当玩家没有试图保持所塑造角色个性的一致的时候(往往也是这样子),扮演的角色很容易失去魅力。
OwenTsai [作者] 1年前
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Miracle 1年前
诸如此类 当游戏内玩家所扮演的角色在面临选择的时候 我往往会想我的选择到底是想这自己的性格特典一样 还是更加贴近于游戏里主角的性格 选择的结果是未知的 我们只能朝着自己所期待或有利于剧情的方向去选 到底是设计师设计好的路线 玩家到底该扮演谁?
OwenTsai [作者] 1年前
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龙纹 1年前
开放式结局就是很好的东西.对于玩家角色的定位我们也需要思考.在这么多年的游戏经历中.玩家的角色一直是正面,善良.偏向反面的少之又少.完全是坏人的几乎没有.这是现在市场决定的.我记得上次有看别人的帖子.如果过于反面.或者血腥之类,被评定为18+说不定是不能正常上市的.所以 如果玩家的角色只是一个小角色.并没有被赋予拯救世界这些大的目标,会让游戏饕餮者眼前一亮.(写东西写的不多.有点语无伦次抱歉.)
OwenTsai [作者] 1年前
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pink、小p 1年前
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