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万一
游戏设计师
1年前
评论了回答

MoeShan 回答了问题

交互电影《黑镜:潘達斯奈基》的完整流程是怎样的?

图片均源自网络。
万一 赞同了该回答
1年前
MoeShan
多产奶,做一头合格的奶牛
回答了问题
交互电影《黑镜:潘達斯奈基》的完整流程是怎样的?

跟我玩的不是一个游戏?
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万一
游戏设计师
1年前
评论了文章

哦对了,原谅我撒了个谎,我根本没有抛硬币就决定去当主播了,毕竟我还是更喜欢玩游戏一点。

万一 撰写了文章

一年没上奶牛关的我都干了什么?

向《了不起修仙模拟器》的制作组要内测key而不得,又因为太晚不好意思问别人借有内测号的steam账号而闲的慌的我,终究是选择来奶牛关写文章吹牛逼了。 这是我一年前的个人主页。 不过在说一年前的事之前,先说说三年前的事吧。 三年前,确切的说是1492天前,我正式在 熊猫直播 那开始直 ...
万一
游戏设计师
1年前
发布了文章
一年没上奶牛关的我都干了什么?
万一
[作者]

哦对了,原谅我撒了个谎,我根本没有抛硬币就决定去当主播了,毕竟我还是更喜欢玩游戏一点。

感动自己之前请先感动其他人,至少我不会为了一个连截图都没有的东西,去花费时间下载1.2G的文件

···显示3条回复
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万一 赞同了该文章
1年前
Asixa
独立游戏开发者,准美国留学生,理论高三
发布了文章
Unity + Steam 多人游戏解决方案
求插件
希望自己能支撑到有需要的那一天
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万一
游戏设计师
1年前
回答了问题
你认为什么样的游戏才是拥有直播效果的游戏?
题主问的是什么游戏有直播效果,大家怎么都回答成怎么作为主播有人气...
···显示1条回复
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万一
游戏设计师
1年前
回答了问题
地铁系列和辐射系列创造出的末世世界观都很宏大,两者之间又有什么区别和相似呢?
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万一
游戏设计师
1年前
玩过 5 小时
评价来自野蔷薇
奇诺塔
[开发者]
言之有物的批评比喜好者的赞美更有意义。
邀请你做野蔷薇的原因,是因为你是少数在自我介绍里自称是主播的玩家。

虽然您在奶牛关产出的内容不多,但我相信你一定玩过许多主机游戏,无论中外。

给出的3星也在预计之内,对你来说,这款游戏达不到瑕不掩瑜,但对热爱slg的玩家来说,即使见识过如此多的游戏的你,也会觉得这是一款“值得一玩“的游戏。这一点非常重要。

然后说说你给的意见与建议。

有些我们真做不到,比如模型,比如布局,剧情台词配音其实现阶段都没法做,真的就是一分钱难死英雄汉的时代。

举个例子:Q版模型有手游气息,那我们请专业的unity模型师来重建模型。
假设他效率极高,一个模型3天做完,那也需要120天左右的工时,现在全职的工程师1个月20000,则需要10万左右。(引申一下,从业内的薪水来看,我们也真的没必要劳民伤财地靠一款死了的游戏再来捞大家一笔钱,认真做好本职工作,每个月的薪水要比龙翼“吸老玩家的血”要好拿多了。)

类似的,那些崩坏的剧情由于和配音相结合,修改起来成本同样高的恐怖。相比一些更重要的东西来说,虽然很想改他们,但优先级较低。

此外,我觉得你说的一点很对,将游戏做好,至少要对得起那些喜欢,支持了我们好几年的粉丝。

所以,现在游戏开发的核心,主要是微调游戏的平衡性,让喜欢对战的玩家确实地能有一个舞台对战。把这些做好了之后,如果有额外资源,会慢慢把龙翼改造成我们大家觉得美观的程度的。
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