在我看来,目前的格斗游戏(街霸5,铁拳7,DOA5,GGXX等)与所谓的对战类动作游戏(比如题主举的任天堂大乱斗,还有荣耀战魂这一类的),在设计理念上的差别已经微乎其微。如果非要找出一个最大的差别的话,我认为还是"技术门槛“,也就是一个新手玩家,想要成为高手所要面临的第一道难关。
传统的格斗游戏,这第一道难关是操作技术。不夸张的说,80%的新手玩家被挡在门外。这也造成了现在格斗游戏式微的现状。玩家如果想把对战中通过格斗意识得到的优势转化为胜势,就需要一套或几套复杂的操作来压制对方,强迫对方进行选择,以及造成更多伤害。而要实现这样的操作,需要的就是大量时间的练习、对游戏系统极深的理解、甚至要记忆动画帧数。而大多数情况则是,新玩家根本还没有接触到通过“格斗意识”进行战斗的层次,就会被庞杂的系统和指令吓跑。
而新兴的对战动作游戏则没有这样的门槛,或者有但是很低。玩家只需要简单的上手后,就可以很快的进入“意识战斗”的层次,享受到与人对战带来的乐趣。所谓“易学难精”就是这个道理。
把大乱斗改成格斗游戏当然可以,但我想任天堂肯定不会这么干。
Saaya 1年前
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MrYau 1年前
个人感觉大乱斗其实也可以归类为格斗游戏了
其实格斗游戏基本都有楼主所说的“易学难精”这个特点,基本的操作非常简单,就是移动+出招+必杀技,但是大部分人都是到此为止,很少人会继续往深处钻研
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