20190201重写,感谢紫駿和断老师 的指正,加上自己最近大乱斗打的比较多,来重写这个回答。下文提到的游戏Lethal League Blaze我没玩过,有不对的地方欢迎指出。大家一起学习进步。游戏很多,在此简单拿这三款游戏做个比较说明。由于是和格斗游戏比较,所以大乱斗不会提到多人战与道具。虽然拗口,下文也延续问题中对战动作类游戏的说法。
先说结论:
关键性差异在于 操作 和 战斗策略
对战动作类游戏改成格斗游戏,是不行的。只能说玩起来有没有相似的感觉。比如大乱斗的大平地HP模式就很像格斗游戏,而Lethal League Blaze的玩法上一定要四面墙封闭空间,玩家之间无伤害,是怎么看都和传统格斗游戏不一样的。
分类说明:
街霸要求玩家有精确到帧的输入,在第一招式没有打完的情况下就可以对接下来的招式进行输入来取消掉第一招的后摇,进而形成连招。对新人和手残党的劝退率很高。
大乱斗方面,每一招都是独立的,第一招播放过程中输入其他招式是无效的(有些招式允许玩家输入方向键调整方向),最早也要招式结束的后摇恢复到Idle过程中才可以出下一招。这样的设定易于理解,使新人很容易上手。而高级操作则体现在随机应变的操作时机上,比如在空中恰好反向踢中下落的对手,适当时机的小跳攻击,受到对手攻击一瞬间取消防护罩的完美防御,以及防护罩变小时的微调防御方向等。
Lethal League Blaze根据Steam上的官方描述为:上手简单,精通困难,一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势。然后更进一步,学会格挡和投掷来反击对手。当然了,战术和套路也必不可少!
说到策略就要先说目的的不同
街霸在于招式间的相互博弈,打空对手的血槽。
大乱斗则是想办法击落对手,有时候击飞率就算大大超过100%(可以理解为血槽变成负数),甚至双方同时掉落的过程中都还有机会。
Lethal League Blaze击球,抢球,提高球速,击中对手。
所以街霸的策略是抓准时机发出克制对方的招式,对方出重拳,我可能选择出轻脚。对方一直防御,我要不要使用投技等。
大乱斗的策略在于合适的时机放出合适的招式,比如冲出场地放下落攻击防止对手回场,改变下落方向使对方上攻击落空,何时从抓边处发动攻击等。
Lethal League Blaze的策略是,让球加速加多久,何时接球,何时抢球,何时释放角色特技。怎样做假动作来欺骗对手。
而根据目的与策略的不同,这些游戏也都要配合上不同形式的地图,不同的伤害算法,不同的判定机制。众多元素配合在一起才是一个整体,才造就了有差异但都很好玩的这些游戏。改动其中的任何一个元素,都可能是对整个游戏系统的破坏,可能整个游戏就无法成立,或者不好玩了。
对战类格斗游戏与对战类动作游戏的关键性差异是什么?
0 条评论