1.挤掉后摇就是取消系统,这个ACT和格斗基本差不多
2.鬼泣中的“重置”’具体是什么概念,是类似猎天使魔女里的“offset”吗?攻击指令中插入其他指令而连招不断?
3.关于取舍的话其实想问的是ACT和格斗之间的共性和差异性。例如格斗中的相杀在ACT中一般很少采用。
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)?13人关注 5个回答
忍龙、鬼泣的招式从设计上来说都是有用的吗?8人关注 4个回答
围绕LD40的主题“The more you have, the worse it is”你有哪些游戏构想?15人关注 9个回答
日式动作游戏基于动作前摇、攻击持续、动作后摇的玩法有哪些?
0 条评论