动作游戏中最多的是动作互相挤掉前后摇,尽可能减少蓄力的前摇,硬直的后摇,提高攻击判定的持续时间,其实就是为了单位时间内打出更多的输出啦
单论鬼泣的话,还有一个更重要的动作成分,“重置”,格斗游戏里是受身,虽然其他动作游戏也会有一些应用,鬼泣(尤其是3)因为空连的特殊性几乎贯穿整个游戏
至于取舍指什么不是很理解
舔舔型督军魔眼 设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平
回答了问题 发布于 2017-05-12 16:42:39
动作游戏中最多的是动作互相挤掉前后摇,尽可能减少蓄力的前摇,硬直的后摇,提高攻击判定的持续时间,其实就是为了单位时间内打出更多的输出啦
单论鬼泣的话,还有一个更重要的动作成分,“重置”,格斗游戏里是受身,虽然其他动作游戏也会有一些应用,鬼泣(尤其是3)因为空连的特殊性几乎贯穿整个游戏
至于取舍指什么不是很理解
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