1.挤掉后摇就是取消系统,这个ACT和格斗基本差不多
2.鬼泣中的“重置”’具体是什么概念,是类似猎天使魔女里的“offset”吗?攻击指令中插入其他指令而连招不断?
3.关于取舍的话其实想问的是ACT和格斗之间的共性和差异性。例如格斗中的相杀在ACT中一般很少采用。
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
格斗游戏中霸体的起源是什么?9人关注 1个回答
对战类格斗游戏与对战类动作游戏的关键性差异是什么?6人关注 7个回答
什么时候动作游戏流行起来了巨型BOSS?13人关注 5个回答
日式动作游戏基于动作前摇、攻击持续、动作后摇的玩法有哪些?
0 条评论