3D游戏中的模型/动作资源,有哪些高效好用的生产方式?

0 条评论


  • 2

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    挖机挖柔王丸 赞同

    Meshroom  3D建模扫描

    Chief Architect Premier  3D室内设计 (付费,有免费体验版)

    makehuman 开源人物建模

    VRoidStudio 捏人(早期免费,现在不懂还有没有免费版

    marvelous designer 服装设计 (付费,但是服装设计软件一堆,你可以挑挑看

    AutoCAD 、 solidworks 、 creo 专业CAD软件


    人体姿态识别https://github.com/CMU-Perceptual-Computing-Lab/openpose

    Kinect动作捕捉https://github.com/meshonline/kinect-openni-bvh-saver

    发布于 2019-05-19 16:05:03 0 条评论


  • 0

    noroToNothing Important

    你想要的应该是 animation presets ,然后做一些关键参数调整。现在有队伍在做这个东西。但是有个显而易见的问题,无法解决准备的骨骼绑定权重相关问题。同时,这玩意没法变现,所以积极性是个问题....


    至于模型,现在已经比以前好多了。

    发布于 2019-05-20 11:19:13 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

《刺客信条:起源》相比系列其他作品有哪些进步?

8人关注 4个回答

所谓的动作模组是什么东西?

6人关注 1个回答

日式动作游戏基于动作前摇、攻击持续、动作后摇的玩法有哪些?

5人关注 2个回答

问题被以下收藏夹收录