如何看待由空中网研发、腾讯代理的《新流星搜剑录》即将停止运营?

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  • 6

    Lost没卵用的游戏编辑,活着真好。

    饺子君承龙伏墨tc1Len 等 6人赞同

    你把《流星蝴蝶剑》原封不动不进行任何移植优化改进扔到Steam上,它能在前十销量榜待至少三周你信不信。


    这种游戏,但凡有10个国人玩家尝试一下,至少5个人会毫不犹豫的买。


    流星蝴蝶剑的【暗杀】模式和它的整个战斗系统配合起来非常完美,无论新老玩家的游戏体验都会非常友好:老玩家找人solo配合抓队长,匕首房顶破锤↓↑↑A,新玩家用长枪大锤刀抱团乱砍,连续三个↓↑↑A的全场配合谁会不喜欢?最重要的,这种成就感十足的配合完全不需要太多的交流,“1”“11”“111”大家心里就都明白。


    要想战斗玩的更精进?指虎八式、匕首三连、长枪七星等着你。

    要想轻功耍的敌人四处跑?从贴墙加速到逆命上房,随便玩。


    起点低、终点高+多人联机+新手能有参与感的划水摸鱼、老手能狂秀个人实力的游戏?

    这类游戏有个代表者。

    它叫《战地》。

    更新于 2017-04-14 12:08:20 0 条评论


  • 4

    心空妙有不赞自己,何以赞天下

    心空妙有饺子君雨忆 等 4人赞同

    1.从大背景来说,现在的玩家越来越倾向于简单的游戏了。想《流星蝴蝶剑》(原版)这样的的玩法偏硬核的,以目前的玩家养成的习惯来说,很难再去接受了。习惯了QWERDFB一套甩完回基地之后,你还会去练前A右A后A前前A前后A的匕首嘛?

    2.从游戏本身,简化的玩法既没被新玩家接受还得罪了老玩家。接第一条说的。游戏做了一定玩法简化,以及一些商业化模式的玩法。装备时装系统就不谈了,主要是搓招简化以及一些招式表的修改。老的技能操作变化,我作为不是一个高手的老玩家,发现技能表有少许的变化,连招有那么一点别扭,但习惯了也还好;新玩家会觉得操作复杂用那个类似“一键连招”的系统。这个系统,没少被老玩家骂。另外加上这个偏硬核的玩法,新玩家短时间也没连招连的很HIGH,所以,GG。

    3.另外一点在游戏本身的,那就是,目前的《流星搜剑录》在市场上并赶不上《流星蝴蝶剑》在同时期的质量。搜剑录画面并无出彩之处,打击感飘忽,关卡设定加入了小兵的设定让弱化了那么硬核的概念却也不有趣。当年的流星蝴蝶剑,人设(小时候被各种清凉装扮的大姐姐迷惑了。。。)、画面、连招系统、关卡(打个枪兵A都会被虐)还有联机功能,真的是我国历史上都很难再会出现的东西了(啥?昱泉是台湾的,那也是一个中国啊,你们要资瓷~)。而搜剑录在同时代并没突出的亮点啊,是个走情怀路线的。但那好像反重力的纸片般的打击感,让我以为我不是在单挑武馆老板,是在打气球。。单机关卡少而无趣,BOSS战不精彩,PVP根本就没了欲望。。。(现在,群P一定比单人P更容易接受点,甩起锅来~~)

    4.最后说宣传,本来这个也不会成为王者农药对吧,所以宣传压根就没花大力度,内部评定有4星就可以感天动地了。当时应该是QQtips还是什么根据用户画像+问卷匹配的吧,具体记不得了。主打的也是冷兵器格斗,估计一开始也是打算小规模放量做一个小众游戏万一略火了接入腾讯电竞之类的吧,挂了就关服,如现在。


    可惜了,流星蝴蝶剑,一代人的记忆啊,一代人的经典吶。。。。

    最后补上,其实流星蝴蝶剑这样的题材形式,也未必做不出好的,未必在这个时代存活不了。。。这阵子我真感觉某个东西和它很有异曲同工之妙——《荣耀战魂》,冷兵器格斗,锁定式的招式比拼。要不是育碧的土豆不稳定,加上我的NAT不咋样,我早就去兴致勃勃的for honor~~~~~~~~

    拿起维京人战斧和日本武士进入锁定过招时,似乎感觉屏幕左上有着一排这样的字“能否请阁下赐招”。。。

    发布于 2017-04-14 11:20:53 7 条评论


  • 1

    闪闪我是最帅的

    闪闪 赞同

    是个好IP,但是他的游戏模式已经不在适合大众玩家了。如何他符合现在的潮流那么也不会这样过早的夭折。

    就好比说以前传奇很火热,所有人都喜欢玩,现在只有怀念的人去玩玩。还会有人去没日没夜的刷(一刀一刀)。。。

    时代在进步,游戏的设定也随着潮流发展啊。。。

    更新于 2017-04-13 13:24:18 0 条评论


  • 0

    牧野湖脑洞达人 作死达人

    有些游戏抱腾讯大腿还不如找小作坊

    腾讯家大业大但是LOL 什么的吃的资源也多,有些不确定能不能盈利的东西可能得不到应该有的资源。小作坊要是敢接这样大作级的东西,肯定是像亲爹一样供着(供着游戏团队不是玩家)

    鉴于激活码价格也就那样,拖着不公测说是买激活码不如说是一直没等到足够的资源

    小规模测试都各种掉线

    情怀?资本并不在乎

    发布于 2017-04-18 09:21:36 0 条评论


  • 0

    笑笑我好想你

    刚开始还是由”流星之父“蔡浚松带领开发的,后来不知道是不是有矛盾不干了,空中网内部自己做,我总感觉动作僵硬,好别扭,还不如以前的单机。

    发布于 2017-04-14 09:28:02 0 条评论


  • 0

    饺子君没有个性,怎么签名?

    和楼上两位相反,不是玩家不待见。而是

    一,目前游戏信息巨大,单机复苏,手游兴起,成天成天的都是各类新游戏开测,推广不利很容易被巨大的信息给埋没。流星搜剑录推广给力么?很显然不是。

    二,腾讯至始至终都没有公测,一直处于封测状态,更多的是像我一样想玩却每玩不到的。连玩都没玩到,怎么能下定论不适合现在玩家呢?这是变相的在说:这届玩家不行?


    因为没玩到,我不知道搜剑录品质到底如何,如果还是跟蝴蝶剑一样,我不觉得不适合这个时代。骑马与砍杀不也是很火么?操作上我觉得两者还是有很多相似的地方的。

    发布于 2017-04-13 13:49:17 0 条评论


  • 0

    动弦随心

    只能说,现在的玩家已经不待见流星蝴蝶剑这样的游戏了

    发布于 2017-04-13 12:48:37 0 条评论 禁止转载

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