1.从大背景来说,现在的玩家越来越倾向于简单的游戏了。想《流星蝴蝶剑》(原版)这样的的玩法偏硬核的,以目前的玩家养成的习惯来说,很难再去接受了。习惯了QWERDFB一套甩完回基地之后,你还会去练前A右A后A前前A前后A的匕首嘛?
2.从游戏本身,简化的玩法既没被新玩家接受还得罪了老玩家。接第一条说的。游戏做了一定玩法简化,以及一些商业化模式的玩法。装备时装系统就不谈了,主要是搓招简化以及一些招式表的修改。老的技能操作变化,我作为不是一个高手的老玩家,发现技能表有少许的变化,连招有那么一点别扭,但习惯了也还好;新玩家会觉得操作复杂用那个类似“一键连招”的系统。这个系统,没少被老玩家骂。另外加上这个偏硬核的玩法,新玩家短时间也没连招连的很HIGH,所以,GG。
3.另外一点在游戏本身的,那就是,目前的《流星搜剑录》在市场上并赶不上《流星蝴蝶剑》在同时期的质量。搜剑录画面并无出彩之处,打击感飘忽,关卡设定加入了小兵的设定让弱化了那么硬核的概念却也不有趣。当年的流星蝴蝶剑,人设(小时候被各种清凉装扮的大姐姐迷惑了。。。)、画面、连招系统、关卡(打个枪兵A都会被虐)还有联机功能,真的是我国历史上都很难再会出现的东西了(啥?昱泉是台湾的,那也是一个中国啊,你们要资瓷~)。而搜剑录在同时代并没突出的亮点啊,是个走情怀路线的。但那好像反重力的纸片般的打击感,让我以为我不是在单挑武馆老板,是在打气球。。单机关卡少而无趣,BOSS战不精彩,PVP根本就没了欲望。。。(现在,群P一定比单人P更容易接受点,甩起锅来~~)
4.最后说宣传,本来这个也不会成为王者农药对吧,所以宣传压根就没花大力度,内部评定有4星就可以感天动地了。当时应该是QQtips还是什么根据用户画像+问卷匹配的吧,具体记不得了。主打的也是冷兵器格斗,估计一开始也是打算小规模放量做一个小众游戏万一略火了接入腾讯电竞之类的吧,挂了就关服,如现在。
可惜了,流星蝴蝶剑,一代人的记忆啊,一代人的经典吶。。。。
最后补上,其实流星蝴蝶剑这样的题材形式,也未必做不出好的,未必在这个时代存活不了。。。这阵子我真感觉某个东西和它很有异曲同工之妙——《荣耀战魂》,冷兵器格斗,锁定式的招式比拼。要不是育碧的土豆不稳定,加上我的NAT不咋样,我早就去兴致勃勃的for honor~~~~~~~~
拿起维京人战斧和日本武士进入锁定过招时,似乎感觉屏幕左上有着一排这样的字“能否请阁下赐招”。。。
Saaya 1年前
啊虽然昱泉是台湾的,但是泰坦小组做流星的时候在上海嗯
心空妙有 [作者] 1年前
Saaya 1年前
魂学者 1年前
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心空妙有 [作者] 1年前
惊鸿 1年前
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魂学者 1年前
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