不沉之默 游戏是体验不同人生的最好方式 回答了问题 发布于 2017-06-21 14:31:25 设计师们都是从哪些方面发掘“回合制RPG”系统的潜力的? 从最终幻想1 到 现在的15,一个系列就包括了对回合制RPG战斗系统的所有努力。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 20 个玩家关注 ... 相关游戏 勇者斗恶龙 Dragon Quest 1986年5月7日 7.2 (42) FC/ SFC/ GBC/ DOS/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 RPG制作大师XP RPG Maker XP 2005年9月16日 8.7 (28) ¥9.20 -90% Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 汪汪仙贝 1年前 希望能展开讲一下 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 不沉之默 的更多回答 查看所有回答 如何评价“中国不会有3A游戏”这篇文章及这种说法? 文章大体上我是比较赞同的。只是其中把3A游戏市场衰败归结为画面无法进步,我觉得是有些片面。 至于说中国会不会有3A游戏,我只能说,我们想要的是好游戏,而不是“3A”游戏。 我们用3A来评价的是开发团队的规模和投入资金的大小,而不是游戏的质量。 没有一个游戏开发团队,会抱着“一定要 ... 国内外有什么比较好玩的恐怖游戏? 所谓恐怖游戏,其实也包含很多不同的要素。稍微列举一下: 1. 传统类。代表作生化危机系列。特色是开头因为装备资源的匮乏会有些恐怖,后期基本上是反过来虐杀僵尸。其实主要是靠各种血腥场景恶心人。死亡空间其实也是这一类。 2. 和风类。代表作是PS2时代的一些日式恐怖游戏,比如零系 ... 对战类格斗游戏与对战类动作游戏的关键性差异是什么? 在我看来,目前的格斗游戏(街霸5,铁拳7,DOA5,GGXX等)与所谓的对战类动作游戏(比如题主举的任天堂大乱斗,还有荣耀战魂这一类的),在设计理念上的差别已经微乎其微。如果非要找出一个最大的差别的话,我认为还是"技术门槛“,也就是一个新手玩家,想要成为高手所要面临的第一道难关 ... 该问题的其他回答 OwenTsai 回答 2017-06-20 设计师们都是从哪些方面发掘“回合制RPG”系统的潜力的? 只说基于回合制的战斗系统,两类杰出的代表是:以Pocket Monster(口袋妖怪)为代表的Turn Based游戏以Final Fantasy为代表的ATB游戏 问题是“从哪些方面发掘回合制系统的潜力”,我个人将之理解为design for innovation,即创新设计。 我们知道,游戏设计是以gameplay goals为核心的,优 ... Doom Liang 回答 2017-06-20 设计师们都是从哪些方面发掘“回合制RPG”系统的潜力的? 玩法期望策略维度、深度 题材 平台特性 目标用户群体特性 这几个方面考虑全了,就差不多了
不沉之默 的更多回答 查看所有回答 如何评价“中国不会有3A游戏”这篇文章及这种说法? 文章大体上我是比较赞同的。只是其中把3A游戏市场衰败归结为画面无法进步,我觉得是有些片面。 至于说中国会不会有3A游戏,我只能说,我们想要的是好游戏,而不是“3A”游戏。 我们用3A来评价的是开发团队的规模和投入资金的大小,而不是游戏的质量。 没有一个游戏开发团队,会抱着“一定要 ... 国内外有什么比较好玩的恐怖游戏? 所谓恐怖游戏,其实也包含很多不同的要素。稍微列举一下: 1. 传统类。代表作生化危机系列。特色是开头因为装备资源的匮乏会有些恐怖,后期基本上是反过来虐杀僵尸。其实主要是靠各种血腥场景恶心人。死亡空间其实也是这一类。 2. 和风类。代表作是PS2时代的一些日式恐怖游戏,比如零系 ... 对战类格斗游戏与对战类动作游戏的关键性差异是什么? 在我看来,目前的格斗游戏(街霸5,铁拳7,DOA5,GGXX等)与所谓的对战类动作游戏(比如题主举的任天堂大乱斗,还有荣耀战魂这一类的),在设计理念上的差别已经微乎其微。如果非要找出一个最大的差别的话,我认为还是"技术门槛“,也就是一个新手玩家,想要成为高手所要面临的第一道难关 ... 该问题的其他回答 OwenTsai 回答 2017-06-20 设计师们都是从哪些方面发掘“回合制RPG”系统的潜力的? 只说基于回合制的战斗系统,两类杰出的代表是:以Pocket Monster(口袋妖怪)为代表的Turn Based游戏以Final Fantasy为代表的ATB游戏 问题是“从哪些方面发掘回合制系统的潜力”,我个人将之理解为design for innovation,即创新设计。 我们知道,游戏设计是以gameplay goals为核心的,优 ... Doom Liang 回答 2017-06-20 设计师们都是从哪些方面发掘“回合制RPG”系统的潜力的? 玩法期望策略维度、深度 题材 平台特性 目标用户群体特性 这几个方面考虑全了,就差不多了
汪汪仙贝 1年前
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