-
0丁香与黑醋栗 ,哦哈哈哈哈哈哈哈
三国志,西游记,各种武术。这些都是反复被拍了用的。
但是要说哪一款游戏真正的走出国门,面向世界被很多外国人称为神作——我还真不知道有哪个。 -
1demifiend ,以貌取人、对人不对事、看心情
蓝螭吻LancerA 赞同这个国家早就与积累与沉静这些品质没有关联了,短视,近利、以最短时间获得最大爽感,还要显出自己的才能,很肤浅的环境。然后,世界级IP?
-
1 -
0 -
1 -
4Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
世界的未必是好的
好的未必是世界的
正所谓“千江有水千江月,万里无云万里天”啊
-
0Lorter油哥 ,吃饭睡觉做游戏
三国,金庸武侠,这些东西都是具有成为世界级IP的潜力的。举个例子,年轻人中玩过三国志和无双的可能比看过演义原著的人还多。
那么问题在于,三国和武侠为什么没有成为国产优秀的IP呢?我觉得缺乏的不是市场,而恰恰是一己之见。任何能感动他人,让观众为止疯狂的内容,首先必须承载了创作者的执念和狂热。放眼茫茫多的三国游戏,讲述的不过是大家都知道的内容,传递的是大家都基本认可的价值观。缔造IP,我们缺乏的是一个学究式的执着于表达自我的人,而这样的人往往被淹没在市场和KPI之中。
-
0 -
6森一 ,此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
托尔金的早期职业是中古英语研究学家,单凭自己的一己之力就写出来一本字典,而语言学生素养给托尔金带来了什么?语言是人类社会各类事物概念化后符号化、组织化的产物;语言学的学科素养是托尔金创造中洲世界的基础,他明白世界上存在什么,并且知道这些存在以怎样的方式相联系。相对而言,金庸就是这种经历塑造出的同类型作者。
《西游记》则不同。虽然社会普遍认为《西游记》由吴承恩创作,但研究界更倾向于认为《西游记》经过了一个民间编纂过程,我们现在所见的是它经过无数说书人编纂后的产物。如果一个说书人改进一次,到清末时期《西游记》已经不知道经过多少人修改了。在这种广泛的修改之下,《西游记》拥有了所谓的普遍的人文关怀素养,以及稳定的价值判断标准,以更贴合中国的民俗社会。可是我们对《西游记》的改编尚只在于抽取元素和情节,对更为内核的人文元素不闻不问,或去真存伪,让白骨精、蜘蛛精、女儿国主纷纷沦为爱欲和**的载体。更深层面,对《西游记》进行改编的游戏通通不去考虑西游世界逻辑,遇到强的就请一个更强的来解决困境,无法产生意义。
-
0 -
0 -
0风雪 ,想做游戏设计的游戏程序员
在三国在被中国垃圾厂商玩坏之前是有机会的,连日本都给帮了那么大的忙,最后中国却始终拿不出优秀的商业作品。
一部优秀的三国作品甚至能让很多学文学的学生投入上百小时。
一款三国志姜维传都可以展现三国的魅力,无奈没有厂商在意。
大概在国产市场出现真正的游戏公司的时候才有可能吧,前提是这个公司的老板比那些商人更加强悍。
-
0GoodORC_mayao11 ,10年游戏划水开发者
三国志算世界级IP吗?
金庸武侠算世界级IP吗?
我认为金庸算,不知道题主怎么认为呢?
IP不一定出现于游戏哦,而且大多IP应该不从游戏出现才对吧。电影、游戏、小说、漫画、动画,出IP的地方很多很多,游戏只是一个小类。
-
10说书人 ,我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴
这个问题问的我都不想答了……从头到尾透露出了一股尴尬的气息。不过我还是分成几个方向大致说一下吧。
1.“中国的特殊哲学元素”
面对举出“武侠、红颜、三国”这种例子当哲学元素的题主我实在是想喷一句“且去读书”,不过还是算了,心平气和来聊一聊这个问题。
这是一个非常非常大的命题,因为中国的哲学思想体系实在太庞大了,任何一家的思想都无法完全代表整个中国哲学。你要知道,这是一个出现过百家争鸣盛景的国家,而且这是一个文明传承至今没有断代的国家。“不争”是中国哲学,“以直报怨”是也中国哲学;“兼爱非攻”是中国哲学,“兵者诡道也”也是中国哲学。
太多了,太庞杂了。而且这些东西是渗透在我们的日常生活和思想之中的,你要非说现在的这些游戏里有哪些哲学元素,我能给你扯到八十岁生日去。说这个就没意思了。
2.关于世界性IP
能不能做出世界性IP其实是多个方面的事,说白了其实就是如何输出自己的主流文化。但是其中最关键的一个问题就是,通过一种什么样的媒介,用什么样的手法说出一个让人不需要有太多的学习成本就可以理解的、不会发生很多误解的、有代表性的故事。
如同我第一条中所说,中国的历史文化体系、哲学思想体系非常之庞大,而且往往牵一发而动全身,很容易为了解释一种观点而扯出其他的、更多的问题来。这种庞大的、稍显臃肿的体系对于中国文化圈外的人来说想要理解是一个非常艰难地过程,需要大量的时间和大量的精力。而且无法否认的是,东西方存在着文化理解上的差异。不说东西方,中日之间都有着文化差异(就比如说娘化版本的唐僧我就一直接受不了)。甚至就我们中国人内部都有着很重的文化差异,比如说,豆腐脑到底是咸的还是甜的?
所以对于游戏圈子来说,想要一蹴而就搞个大新闻是不太现实的,这需要很多的铺垫。首先来说制作者们本身需要参习透彻自己所想要表达的文化内涵,比如不要闹出隔壁地界儿里出现的“秦始皇的功绩足以和亚瑟王媲美”之类的笑话。而更主要的是一定要学好如何说好一个故事,或者展示一个观点。有很多人在提到这一点的时候都爱甩锅给审核,我对这个还是比较鄙视的。
除此之外更主要的是还需要国家层面的铺垫。一方面是硬实力的铺垫,就是中国本身的实力足以让世界高度重视了,我们的资本也足够打入各个国家的市场中,甚至能让各个厂家心甘情愿出高质量的官方汉化了(笑)。另一方面则是中国向外输出的主流文化已经影响了足够多的人,让他们理解我们所想要讲的故事的门槛更小了,我们才能更好地给他们进行文化输出,也才能塑造出极具代表性的世界级IP。比如说为什么当初的老版《三国》在世界范围内能够引起轰动?游戏圈子里的《三国》系列也能经久不衰?这其实都是文化铺垫到了水到渠成的事儿,当然更主要的也是本身质量过硬的事儿。
或者不提老黄历,现在的起点网文也是让老外们痴迷得不行,甚至自发开始做翻译了。除此之外,就连中国让人诟病很久的电视剧也开始了一波又一波地向外输出。而随着中国的不断发展,这种情况绝对不会越来越少,只会越来越多。这些都是契机、都是预兆。
我无比乐观地认为,中国的游戏圈子只会越做越好、越做越大。之前我们太弱太年轻,但是现在不一样了,会有越来越多的人关心并加入到这个圈子里,这个圈子里也会源源不断地产生人才。当然了,这需要时间。
3.中国有哪些可挖的IP?
中国可挖的IP太多了,一部《三国》都够你挖IP吃到老了还不够臭屁的?
想要神魔就上《山海经》、《西游》;
想要刺客就上《刺客列传》、《卅三剑客图》;
想要列侯就上《春秋》、《三国》;
想要爱情就上《牡丹亭》、《红楼》;
……
至于这些东西什么时候会热度全消?等,等到这个民族陨落了再说。
-
1龙骑士无面者 ,现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家
巴普洛夫 赞同中国有一个影响了数十亿人的无敌IP:儒家文化。
如果你非要说游戏IP,王者荣耀这种充满了山寨味的IP已经做到国际化了,论营收和用户量这也已经是世界级IP了。
我指出题者一个很严重的问题,如果“特殊的中国元素哲学”指的是“武侠 红颜 三国”,那中国几千年文化算是被题者您全扔了。“武侠 红颜 三国”充其量是被部分国内游戏作者滥用的题材,它们跟哲学一点关系都没。
如果非要问“超级IP”出在什么平台,去问问现在国内打算做游戏的大公司,他们决定搞那个平台就会出在哪个平台。现在的世界就是有钱就是爷的世界,看看微软给XBox砸了多少钱,现在XBox有什么地位。别看不起有钱人,连饭都吃不起的天才制作人做不出游戏的。
-
1 -
2阿萨斯 ,一个爱玩游戏但菜得抠脚的宅
个人观点
我们国家有很深厚的文化底蕴,这些如果将它们放到游戏中是可以成为世界级的IP的,但是就目前国内的游戏环境来看,想要在近几年诞生一款世界级的IP是非常困难的,国内游戏的功利性太强,如果能改变的话,要诞生世界级的IP其实是一件很容易的事情。
-
2 -
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
怎样区分是“剧本写得糟”还是“刻意营造的糟心感”?14人关注 4个回答
游戏中的恐怖元素都有哪些表现方式?19人关注 4个回答
高中生活,计划从事游戏有关,理科生和文科生哪个更占优?5人关注 7个回答
在中国能否诞生世界级的游戏IP?
0 条评论