这个问题问的我都不想答了……从头到尾透露出了一股尴尬的气息。不过我还是分成几个方向大致说一下吧。
1.“中国的特殊哲学元素”
面对举出“武侠、红颜、三国”这种例子当哲学元素的题主我实在是想喷一句“且去读书”,不过还是算了,心平气和来聊一聊这个问题。
这是一个非常非常大的命题,因为中国的哲学思想体系实在太庞大了,任何一家的思想都无法完全代表整个中国哲学。你要知道,这是一个出现过百家争鸣盛景的国家,而且这是一个文明传承至今没有断代的国家。“不争”是中国哲学,“以直报怨”是也中国哲学;“兼爱非攻”是中国哲学,“兵者诡道也”也是中国哲学。
太多了,太庞杂了。而且这些东西是渗透在我们的日常生活和思想之中的,你要非说现在的这些游戏里有哪些哲学元素,我能给你扯到八十岁生日去。说这个就没意思了。
2.关于世界性IP
能不能做出世界性IP其实是多个方面的事,说白了其实就是如何输出自己的主流文化。但是其中最关键的一个问题就是,通过一种什么样的媒介,用什么样的手法说出一个让人不需要有太多的学习成本就可以理解的、不会发生很多误解的、有代表性的故事。
如同我第一条中所说,中国的历史文化体系、哲学思想体系非常之庞大,而且往往牵一发而动全身,很容易为了解释一种观点而扯出其他的、更多的问题来。这种庞大的、稍显臃肿的体系对于中国文化圈外的人来说想要理解是一个非常艰难地过程,需要大量的时间和大量的精力。而且无法否认的是,东西方存在着文化理解上的差异。不说东西方,中日之间都有着文化差异(就比如说娘化版本的唐僧我就一直接受不了)。甚至就我们中国人内部都有着很重的文化差异,比如说,豆腐脑到底是咸的还是甜的?
所以对于游戏圈子来说,想要一蹴而就搞个大新闻是不太现实的,这需要很多的铺垫。首先来说制作者们本身需要参习透彻自己所想要表达的文化内涵,比如不要闹出隔壁地界儿里出现的“秦始皇的功绩足以和亚瑟王媲美”之类的笑话。而更主要的是一定要学好如何说好一个故事,或者展示一个观点。有很多人在提到这一点的时候都爱甩锅给审核,我对这个还是比较鄙视的。
除此之外更主要的是还需要国家层面的铺垫。一方面是硬实力的铺垫,就是中国本身的实力足以让世界高度重视了,我们的资本也足够打入各个国家的市场中,甚至能让各个厂家心甘情愿出高质量的官方汉化了(笑)。另一方面则是中国向外输出的主流文化已经影响了足够多的人,让他们理解我们所想要讲的故事的门槛更小了,我们才能更好地给他们进行文化输出,也才能塑造出极具代表性的世界级IP。比如说为什么当初的老版《三国》在世界范围内能够引起轰动?游戏圈子里的《三国》系列也能经久不衰?这其实都是文化铺垫到了水到渠成的事儿,当然更主要的也是本身质量过硬的事儿。
或者不提老黄历,现在的起点网文也是让老外们痴迷得不行,甚至自发开始做翻译了。除此之外,就连中国让人诟病很久的电视剧也开始了一波又一波地向外输出。而随着中国的不断发展,这种情况绝对不会越来越少,只会越来越多。这些都是契机、都是预兆。
我无比乐观地认为,中国的游戏圈子只会越做越好、越做越大。之前我们太弱太年轻,但是现在不一样了,会有越来越多的人关心并加入到这个圈子里,这个圈子里也会源源不断地产生人才。当然了,这需要时间。
3.中国有哪些可挖的IP?
中国可挖的IP太多了,一部《三国》都够你挖IP吃到老了还不够臭屁的?
想要神魔就上《山海经》、《西游》;
想要刺客就上《刺客列传》、《卅三剑客图》;
想要列侯就上《春秋》、《三国》;
想要爱情就上《牡丹亭》、《红楼》;
……
至于这些东西什么时候会热度全消?等,等到这个民族陨落了再说。