高中生活,计划从事游戏有关,理科生和文科生哪个更占优?

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  • 6

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    逆转thEOry无有时代 等 6人赞同

    想从事游戏,中学学什么都不重要,大学学一下编程,熟悉一下游戏引擎——最重要的养成自己动手的习惯和查阅文档的能力,也就是解决问题的能力,不过这些都先不急

    如果家里允许的话多打点主机和以前PC上的单机游戏,少玩点网游,手游最好一点都别玩——对“游戏是什么”有一个感性理解,对“什么是好的游戏”有一个自己的鉴赏能力

    还有就是其他朋友说的,把英语学好,这很重要

    更新于 2020-08-06 16:24:24 2 条评论


  • 4

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    内普蒂努逆转thEOry 等 4人赞同

    答:从事啥职业跟你高中学什么没啥关系。除非你的高中跟我当年高中一样实行素质化个性教育。

    我们当年的通用技术课,学期作业是造一张能用毛笔写字的纸。为啥不用签字笔写呢,因为我们造的纸太伪劣了,硬笔稍稍一写就能戳破。物理课研究如何用各种材料保护一个生鸡蛋,使它从教学楼三楼自由落体到地面能够不破。成功的方案是使用牙签和胶带构造一个底座,使用塑料袋作为降落伞增加空气阻力系数。当然肯定还有机器人和C语言这种比较常规的课程了。作为一个程序员我当年最烦的课就是体育课,所以上了大学之后听室友说他们高中没有体育课的时候我的内心深处是拒绝相信的。

    如果有条件,高中研究研究 RPG Maker 和 Python 之类的还是绰绰有余的。不过国内很多学校的高中现在还停留在19世纪工业革命的水准上——他们培养的是工业化进程需要的人才,是STEM优秀的学生。然而早在公元前咱们国家齐鲁大地上的一位老头儿就说过我们要因材施教,现在人们反而把这些东西给忘了。

    现在高考是语数外必考,剩下六门选三门,高考持续 4 天。不过话说回来从事啥职业跟你高中学什么没啥关系,所以你就选你擅长的三门就是了。你现在学数学,将来会学高等数学和离散数学。你现在学物理,将来会学大学物理和单独成书的力学、电学、磁学。你现在学化学,将来会学更加深入的化工原理和应用化学。你现在学历史,将来会学……更多的历史。所以高中决定不了什么。但是如果有条件的话,培养一个好的兴趣方向,就像我们学校一样,那么你到了大学就会比较吃得开。相比于那些19世纪工业革命教育下的学生你有兴趣有方向甚至有自己的就业观和职业规划,这简直是人生财富啊同志们。

    发布于 2020-08-05 09:26:44 3 条评论


  • 3

    无有时代一名无有时代感的老人

    真是让人颇感惆怅的问题,年轻真好。


    起初刚看到这问题的时候还以为看错了或者钓鱼什么的,问大学不稀奇,问文理科倒是有点意外,想当年(好吧,也不是很久几年前而已)我高考的时候,就要说取消文理分科了,结果到现在也还是一样(当然有些地区已经改了,不过也是物理历史先分,有点小文理分科的意思吧)。取消文理分科最大的阻碍莫过于大学专业的录取,我就是理科生然后大学读文科,但文科是不可以报理科的(很少,不能说完全不行)。

    所以对于题主来说,搞清自己想从事游戏哪一方面比较重要,不一定说搞游戏就只能搞编程,你去各大游戏公司看招聘,看看上面的职位一般对口什么专业,你就心里大概有点数了(所以说,长江后浪推前浪啊,当时我选专业的时候网上关于游戏经验的讨论还没那么多,知乎上都没几个问题)。拿招聘最多的手游来说,运营、管理、编程、音乐、美术、策划都是不一样的,无论什么职位都有很多转行过来的(B站也有很多分享,都可以去搜搜),搞清楚自己对什么职位感兴趣很重要,因为早点尝试总是多点余地嘛。如果暂时想不到也没关系,你可以业余时间都试试,编程、音乐、美术、策划都搞搞,然后看看自己适合哪个喜欢哪个,文理科又哪个适合一点(一般除了策划外,选理科是比较常见的选择)。


    怎么说呢,其实游戏制作这东西啊,一开始没接触或者接触过的人,确实很热衷很喜欢,但真的接触后能坚持下来的人不多。热爱游戏、热爱游戏制作、游戏从业者这三个东西真的相差很大,特别在国内,游戏业内丑闻也不少,有时真没有人们想象中那么美好,很多游戏公司里的人也只是找口饭吃而已,他们本身玩不玩游戏很难说更别说热爱了,而“想从事游戏相关”是一个很大的范围,国外留学做游戏?手游公司做游戏?游戏发行?游戏运营?游戏媒体?独立游戏制作人?艺术游戏?严肃游戏?真的,游戏相关的东西真的太多了,而每个人的天赋、性格、家境(我这里不是很建议家境一般的人当策划,因为游戏经历这东西没有钱就别妄想,手游需要氪金、PC需要配置、主机需要买游戏,而你面试的竞争对手什么都玩过,甚至事先充值一波当大R)、经历运气都不太一样,所以文理科这个只是很小的变量而已,也很难给出非常具体的建议。

    但平常多学习多体验,自己搞搞demo总是没错的,你也只有自己亲身尝试了才知道自己喜不喜欢,再次强调,玩游戏和做游戏是两码事,前者往往只有快乐,后者往往只有痛苦,不是什么康庄大道。


    其他暂时也没想到,前排答得也很好了,年轻最大的好处就是能多尝试,多冒险嘛,只要不违法犯罪就行。最后一点私人建议就是多珍惜同学老师,还有志同道合的朋友,这或许更为重要。


    祝好。


    利益相关:来自一名普通大学的毕业生。

    更新于 2020-08-09 00:09:01 0 条评论


  • 2

    内普蒂努有个破点子,但会玩不会做

    thEOry无有时代 赞同

    高中学的啥其实是对你大学专业的敲门砖,想精进自己的技能选的理科是最好的。

    不知道题主是什么地区,起码我15年高考的时候我所在的省份还是划文理科的。当然作为半个理科狗觉得选理科是最好的。首先面向制作游戏需要编程的基础,而这些大多时候是跟你大学的专业息息相关的,文科专业可能具体的编程课程,如C语言,C++这些都不会去学。

    其次,按题主的说法是3+3的考试方法的话,我建议最好先了解一下所在省份的报考规定,有那些专业需要理科成绩,有哪些专业需要文科成绩,然后哪些专业又需要什么样的成绩,定下来了就往这个方向冲刺就好了。

    最后高中的生活是很充实的,如果能忙里偷闲可以尝试研究一下简单的游戏制作软件或者阅读相关的书籍拓展一些视野。

    发布于 2020-08-06 20:25:10 0 条评论


  • 2

    肾雄肝帝策略游戏爱好者

    无有时代thEOry 赞同

    吓得我以为进错论坛了~~

    首先声明我不是游戏行业的,但我上个月也曾给过一些亲戚的孩子“参谋”报考志愿种种,“勉强”算是有点发言权吧~~

    说实话如果你拿不定主意的话选以前老高考的理化生就对了,就算不这样搞物理化学是要选的,再不济就先把物理选上再考虑别的。

    我说得可能比较主观,但要知道一点的是以前老高考很多学校/专业都倾向于理工科,不选物理很大程度上是直接和很多专业说拜拜,包括关于游戏行业的。我承认我的话有失偏颇,这个行业也应该要有一些文史专业的人士的参与。但不得不说这个比重实在太小,如果真心对那些非理工科的专业学科什么的感兴趣的话,我建议你上大学后好好学好你自己的专业,争取弄个辅修二专来对你可能感兴趣的专业知识进行补充。

    从事某个行业这个命题非常大,你对从事游戏的认识可能还停留在它比较具有代表性的职业,就像IT的程序员比较具有代表性就认为学计科或者软工就能从事IT了。说实话我建议先不要那么早下从事什么就选什么的结论。大学选的专业不代表你未来从事的工作。

    发布于 2020-08-04 22:42:55 0 条评论


  • 1

    充满了决心的IMMO无趣

    thEOry 赞同

    说了这么多,其实很简单,只要不是文科太好理科太差。就选理科。

    发布于 2020-08-08 12:32:53 0 条评论


  • 1

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    thEOry 赞同

    大学的专业都对就职无所谓(指更在乎你自己掌握的技能),高中的选科对就职就更无所谓了。鉴于大部分人不太走得通高中辍学做游戏养活自己的路(要走也得是清华大学中辍这种才能是噱头),所以高中的主要目的还是想办法考个好大学,所以选科的准则就是:

    1. 你搞得定的,最容易拿高分的。
    2. 该科目报考的专业比较多。

    由于各地区差异,什么科目能报什么专业不同,所以没法给具体的建议,但是正如其他答主所言,目前国内能理则理不会错的。当然不能理强行理不是个好选择。目标是保证能拿高分的前提下,扩展点专业选择面。

    高中的次要目标就是学好英语了。这是唯一一个考试要考,应试学的直接能用,娱乐也用得到,精进兴趣爱好更需要的东西了。

    最后,高中嘛,我当年也想着搞点事情铭记一番,但事实证明还是很困难的,不过现在各种资料和条件都好上很多,所以业余自己玩玩似乎挺可行的。我觉得可以有两种选择:一种是跟着教程用简单的引擎做点简单的小游戏,优点是早点接触编程;另一种是读各种桌游/TRPG的规则书,背,不是,学习人家游戏的种种机制,优点是场景限制小,你甚至可以上课摸鱼想(

    最后祝好~

    发布于 2020-08-05 08:26:15 0 条评论

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