真是让人颇感惆怅的问题,年轻真好。
起初刚看到这问题的时候还以为看错了或者钓鱼什么的,问大学不稀奇,问文理科倒是有点意外,想当年(好吧,也不是很久几年前而已)我高考的时候,就要说取消文理分科了,结果到现在也还是一样(当然有些地区已经改了,不过也是物理历史先分,有点小文理分科的意思吧)。取消文理分科最大的阻碍莫过于大学专业的录取,我就是理科生然后大学读文科,但文科是不可以报理科的(很少,不能说完全不行)。
所以对于题主来说,搞清自己想从事游戏哪一方面比较重要,不一定说搞游戏就只能搞编程,你去各大游戏公司看招聘,看看上面的职位一般对口什么专业,你就心里大概有点数了(所以说,长江后浪推前浪啊,当时我选专业的时候网上关于游戏经验的讨论还没那么多,知乎上都没几个问题)。拿招聘最多的手游来说,运营、管理、编程、音乐、美术、策划都是不一样的,无论什么职位都有很多转行过来的(B站也有很多分享,都可以去搜搜),搞清楚自己对什么职位感兴趣很重要,因为早点尝试总是多点余地嘛。如果暂时想不到也没关系,你可以业余时间都试试,编程、音乐、美术、策划都搞搞,然后看看自己适合哪个喜欢哪个,文理科又哪个适合一点(一般除了策划外,选理科是比较常见的选择)。
怎么说呢,其实游戏制作这东西啊,一开始没接触或者接触过的人,确实很热衷很喜欢,但真的接触后能坚持下来的人不多。热爱游戏、热爱游戏制作、游戏从业者这三个东西真的相差很大,特别在国内,游戏业内丑闻也不少,有时真没有人们想象中那么美好,很多游戏公司里的人也只是找口饭吃而已,他们本身玩不玩游戏很难说更别说热爱了,而“想从事游戏相关”是一个很大的范围,国外留学做游戏?手游公司做游戏?游戏发行?游戏运营?游戏媒体?独立游戏制作人?艺术游戏?严肃游戏?真的,游戏相关的东西真的太多了,而每个人的天赋、性格、家境(我这里不是很建议家境一般的人当策划,因为游戏经历这东西没有钱就别妄想,手游需要氪金、PC需要配置、主机需要买游戏,而你面试的竞争对手什么都玩过,甚至事先充值一波当大R)、经历运气都不太一样,所以文理科这个只是很小的变量而已,也很难给出非常具体的建议。
但平常多学习多体验,自己搞搞demo总是没错的,你也只有自己亲身尝试了才知道自己喜不喜欢,再次强调,玩游戏和做游戏是两码事,前者往往只有快乐,后者往往只有痛苦,不是什么康庄大道。
其他暂时也没想到,前排答得也很好了,年轻最大的好处就是能多尝试,多冒险嘛,只要不违法犯罪就行。最后一点私人建议就是多珍惜同学老师,还有志同道合的朋友,这或许更为重要。
祝好。
利益相关:来自一名普通大学的毕业生。