久病成医啊~玩了这么多年游戏了,说上两句话不过分吧~
而且电子游戏作为“第九艺术”,游戏评测从实质上来讲其实就是书的读后感、电影的观后感啦,表现的是个人的审美鉴赏能力与体系。而看书看电影的时间,这么多年加起来有没有四位数?我想很难吧(上学念书看教材看教参也想算进来的叉出去)游戏呢?很多人玩一个游戏的时间就突破了这个数....
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5燎尘 ,打打游戏,也是很开心的嘛~
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3RO ,次元跃迁引擎已启动,让我们去探索吧
如果你经常玩游戏,而且并不是拿他当做单纯的消遣娱乐,每次通关后能静静的想一想为什么这款游戏如此吸引我,平时多渠道了解游戏开发动态新闻,版本更新。那么你也会慢慢的体会到游戏开发者,当时是抱着何种心态开始的游戏制作,游戏开发者也是人,虽然可能在制作上我们一般人理解不了高深的代码和术语,但是同样喜欢一款游戏的人,想法总是相通的。
那些大V们是在用自己的语言写出游戏开发者想对玩家说的,所以看起来当然专业
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0我很喜欢享乐,享受艺术带来的一切欢乐,不管是音乐剧,游戏还是电影,所以很喜欢做上述所有东西的志愿汉化。后来发现看了玩了之后,很想表达一些自己的看法,所以开始写评测,看别人的评测,学着怎么更好地表达意思,总结,分享。
自己觉得核心有三点:
- 首先是热爱游戏吧,不管玩了多少,玩过游戏总会有感受,就像小学写的读后感。
- 其次是专业,不管大学专业读的是什么,精通的程度,总归是在某个角度花了功夫。大家学的专业,看问题的角度不同,深浅不一,总会不一样的,术业有专攻。
- 最后感觉这是个持续的学习过程,一直在内容输入——反馈输出,如果遇到特别兴奋的点,会花更多的时间深入了解,从不觉得看大段文字会累,很多时候只是眼睛痛困了阻止我继续看下去。
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0Tao HE ,吃鸡带我!
是不是游戏人跟懂不懂游戏真的没太大关系
我见过的中国游戏策划圈里DOTA跟DOTA传奇都分不清的大有人在
他们理念里 游戏 = 氪金手游/页游/棋牌
总之想想都可怕
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你们都这么专业,你们都是专业的游戏人嘛?
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