1、暴击叠加(超过100的部分暴击如果发生了,则会在上一个暴击的基础上再进行暴击,伤害一直叠加直到骰子丢空)
2、溢出(很多游戏设计时候没有考虑这么多,于是超过了,就超过了呗)
3、特殊效果(有时候暴击过量后会进行连锁反应,比如真实伤害加成)
4、规定公式(假设游戏设计者为暴击规定了公式(一般此时的暴击都用数值记录而非百分比)则根据相应公式计算)
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回答了问题 发布于 2017-05-09 21:58:17
1、暴击叠加(超过100的部分暴击如果发生了,则会在上一个暴击的基础上再进行暴击,伤害一直叠加直到骰子丢空)
2、溢出(很多游戏设计时候没有考虑这么多,于是超过了,就超过了呗)
3、特殊效果(有时候暴击过量后会进行连锁反应,比如真实伤害加成)
4、规定公式(假设游戏设计者为暴击规定了公式(一般此时的暴击都用数值记录而非百分比)则根据相应公式计算)
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