游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的?

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    帕秋莉诺蕾姬多读多听多看多想,少说话

    VoodooL_DearthLojq 等 12人赞同

    Warframe 的武器可以上各种各样的mod(或者说卡片),一些武器的暴击率可以堆到一百以上。采用多倍暴击系统。


    一般情况下,暴击率小于 100% 时跟其他游戏没什么区别,如果触发暴击则伤害乘以暴击伤害倍率。这种暴击显示为黄字,称为黄字暴击。
    一旦暴击率超过 100%, 则设定为每一发必定为黄字暴击,并且溢出的部分用于计算红字暴击。如果出了红字暴击,伤害在原有基础上再乘以 2。 比如某武器基伤 20, 暴率125%, 暴伤 3.0, 则每一发打出去有25%的概率为 20 * 3.0 * 2 = 120 点伤害的红字暴击,75%的概率为 伤害 = 20 * 3.0 = 60 的黄字暴击。

    虽然很少见,但是如果暴击率超过 200%, 则伤害继续翻倍。即比如某武器暴率 225% ,则每一发打出去必为红字暴击,并且有 25% 的几率再翻一倍。

    更新于 2017-05-09 21:23:38 2 条评论


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    MonAster18年盗版人生后开始转正

    MonAster 赞同

    大部分游戏还是做溢出处理,少部分游戏存在暴击抵抗的真正的100%暴击则为(100+满暴击抵抗概率)%。至于溢出部分转化为其他伤害的游戏则是少之又少了。。。

    发布于 2017-05-10 14:32:28 0 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    Voodoo 赞同

    1、暴击叠加(超过100的部分暴击如果发生了,则会在上一个暴击的基础上再进行暴击,伤害一直叠加直到骰子丢空)

    2、溢出(很多游戏设计时候没有考虑这么多,于是超过了,就超过了呗)

    3、特殊效果(有时候暴击过量后会进行连锁反应,比如真实伤害加成)

    4、规定公式(假设游戏设计者为暴击规定了公式(一般此时的暴击都用数值记录而非百分比)则根据相应公式计算)

    发布于 2017-05-09 21:58:17 0 条评论


  • 1

    拉歌赫李除了劣质页游什么游戏我都爱玩!

    Voodoo 赞同

    设暴击率为C

    设暴击抵抗为D

    设暴击上限为L

    如果C-D>=L,则真实暴击率为L

    如果C-D<L且C-D>0,则真实暴击率为C-D

    如果C-D<L且C-D<=0,则真实暴击率为0

    发布于 2017-05-09 20:16:54 0 条评论


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    永恒喵

    你所说的暴击率, 我默认为真实暴击率, 也就是经过了暴击率加成和抵抗暴击的计算之后,得出的最终值.

    一般游戏, 暴击率超过100%就当是100%处理了, 就是必暴.

    也有游戏, 会有多个暴击倍率(2倍和3倍), 比如,150%暴击率就是, 50%2倍伤害, 50%3倍伤害.

    发散一下, 也可以附加别的东西嘛, 比如120%暴击就是100%暴击额外附带20%破甲....也是一种比100%暴击更厉害的手段.

    发布于 2017-08-06 03:07:21 0 条评论


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    saiya

    一般是作溢出 即 cri>=100%时 按 100%计算 必定暴击


    但如果是有暴击抗性/暴击防御属性的案例 

    暴击几率-对方暴击抗性=真暴击几率


    也有的面板暴击率是 对于XX级的敌人暴击率为100% 一般是除去普通等级还有其他等级的游戏 类似暗黑的巅峰和剑灵的星级/boss的超等级


    也有其他特有公式 可以自己想一个

    例如:我随便写的

    170%暴击率&(爆击伤害=200%ATK) = 100%暴击& ((170-100)%+200%)ATK

    发布于 2017-05-10 19:29:29 0 条评论


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    L_Dearth海外乡村学生党

    当然是平A全是暴击,那什么1000%的暴击率就是让你看着爽的。(当然也是分游戏的)

    更新于 2017-05-09 20:09:28 0 条评论


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    五石新手游戏策划

    暴击溢出可以出一个暴击抵抗的属性?如果抵抗之后还是溢出那就当100%暴击?

    发布于 2017-05-09 19:46:35 0 条评论


  • 0

    超級無敵大笨蛋来局昆特牌吧!!

    真问题同求,按理说100%暴击就已经是你A出去全是暴击......超过的话也没用吧..............

    发布于 2017-05-09 18:38:02 0 条评论

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