一般是作溢出 即 cri>=100%时 按 100%计算 必定暴击
但如果是有暴击抗性/暴击防御属性的案例
暴击几率-对方暴击抗性=真暴击几率
也有的面板暴击率是 对于XX级的敌人暴击率为100% 一般是除去普通等级还有其他等级的游戏 类似暗黑的巅峰和剑灵的星级/boss的超等级
也有其他特有公式 可以自己想一个
例如:我随便写的
170%暴击率&(爆击伤害=200%ATK) = 100%暴击& ((170-100)%+200%)ATK
回答了问题 发布于 2017-05-10 19:29:29
一般是作溢出 即 cri>=100%时 按 100%计算 必定暴击
但如果是有暴击抗性/暴击防御属性的案例
暴击几率-对方暴击抗性=真暴击几率
也有的面板暴击率是 对于XX级的敌人暴击率为100% 一般是除去普通等级还有其他等级的游戏 类似暗黑的巅峰和剑灵的星级/boss的超等级
也有其他特有公式 可以自己想一个
例如:我随便写的
170%暴击率&(爆击伤害=200%ATK) = 100%暴击& ((170-100)%+200%)ATK
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