五石 新手游戏策划 回答了问题 发布于 2017-05-09 19:46:35 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 暴击溢出可以出一个暴击抵抗的属性?如果抵抗之后还是溢出那就当100%暴击? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 五石 的更多回答 查看所有回答 历史上有哪些游戏“大年”? 我觉得这两年就不错啊 各大系列都找到了新的突破口,转型也都成功了,销售量也都上去了 塞尔达,AC,远哭,战神,这不都不错吗 如何设计具有供需性质的经济系统? 问题描述不是特别清晰,大体上可以理解成你用第一行的公式直接概括了大部分玩家行为? 直接用经济学基础理论往上套,从头来。 这个东西是不是必需品?有没有可替代品?如果有可替代品的话,差价达到多少的时候大部分玩家(在你这里是npc)会愿意转移需求? 这个物品的基准价值是多少,或 ... 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 之前听课时候听到的例子 生化危机 倒地的僵尸如果死了他会流血 如果倒地但没死就不会流血 用来做反馈 然后觉得守望其实是用倒地做反馈的 比如狂鼠死了一下飞起来什么的 该问题的其他回答 永恒喵 回答 2017-08-06 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 你所说的暴击率, 我默认为真实暴击率, 也就是经过了暴击率加成和抵抗暴击的计算之后,得出的最终值. 一般游戏, 暴击率超过100%就当是100%处理了, 就是必暴. 也有游戏, 会有多个暴击倍率(2倍和3倍), 比如,150%暴击率就是, 50%2倍伤害, 50%3倍伤害. 发散一下, 也可以附加别的东西嘛, 比如12 ... saiya 回答 2017-05-10 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 一般是作溢出 即 cri>=100%时 按 100%计算 必定暴击 但如果是有暴击抗性/暴击防御属性的案例 暴击几率-对方暴击抗性=真暴击几率 也有的面板暴击率是 对于XX级的敌人暴击率为100% 一般是除去普通等级还有其他等级的游戏 类似暗黑的巅峰和剑灵的星级/boss的超等级 也有其他特有公式 可 ... MonAster 回答 2017-05-10 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 大部分游戏还是做溢出处理,少部分游戏存在暴击抵抗的真正的100%暴击则为(100+满暴击抵抗概率)%。至于溢出部分转化为其他伤害的游戏则是少之又少了。。。 Kingfeng 回答 2017-05-09 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 1、暴击叠加(超过100的部分暴击如果发生了,则会在上一个暴击的基础上再进行暴击,伤害一直叠加直到骰子丢空) 2、溢出(很多游戏设计时候没有考虑这么多,于是超过了,就超过了呗) 3、特殊效果(有时候暴击过量后会进行连锁反应,比如真实伤害加成) 4、规定公式(假设游戏设计者为暴 ... 帕秋莉诺蕾姬 回答 2017-05-09 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? Warframe 的武器可以上各种各样的mod(或者说卡片),一些武器的暴击率可以堆到一百以上。采用多倍暴击系统。 一般情况下,暴击率小于 100% 时跟其他游戏没什么区别,如果触发暴击则伤害乘以暴击伤害倍率。这种暴击显示为黄字,称为黄字暴击。 一旦暴击率超过 100%, 则设定为每一发必定 ... 拉歌赫李 回答 2017-05-09 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 设暴击率为C 设暴击抵抗为D 设暴击上限为L 如果C-D>=L,则真实暴击率为L 如果C-D0,则真实暴击率为C-D 如果C-D L_Dearth 回答 2017-05-09 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 当然是平A全是暴击,那什么1000%的暴击率就是让你看着爽的。(当然也是分游戏的) 超級無敵大笨蛋 回答 2017-05-09 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 真问题同求,按理说100%暴击就已经是你A出去全是暴击......超过的话也没用吧..............
五石 的更多回答 查看所有回答 历史上有哪些游戏“大年”? 我觉得这两年就不错啊 各大系列都找到了新的突破口,转型也都成功了,销售量也都上去了 塞尔达,AC,远哭,战神,这不都不错吗 如何设计具有供需性质的经济系统? 问题描述不是特别清晰,大体上可以理解成你用第一行的公式直接概括了大部分玩家行为? 直接用经济学基础理论往上套,从头来。 这个东西是不是必需品?有没有可替代品?如果有可替代品的话,差价达到多少的时候大部分玩家(在你这里是npc)会愿意转移需求? 这个物品的基准价值是多少,或 ... 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 之前听课时候听到的例子 生化危机 倒地的僵尸如果死了他会流血 如果倒地但没死就不会流血 用来做反馈 然后觉得守望其实是用倒地做反馈的 比如狂鼠死了一下飞起来什么的 该问题的其他回答 永恒喵 回答 2017-08-06 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 你所说的暴击率, 我默认为真实暴击率, 也就是经过了暴击率加成和抵抗暴击的计算之后,得出的最终值. 一般游戏, 暴击率超过100%就当是100%处理了, 就是必暴. 也有游戏, 会有多个暴击倍率(2倍和3倍), 比如,150%暴击率就是, 50%2倍伤害, 50%3倍伤害. 发散一下, 也可以附加别的东西嘛, 比如12 ... saiya 回答 2017-05-10 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 一般是作溢出 即 cri>=100%时 按 100%计算 必定暴击 但如果是有暴击抗性/暴击防御属性的案例 暴击几率-对方暴击抗性=真暴击几率 也有的面板暴击率是 对于XX级的敌人暴击率为100% 一般是除去普通等级还有其他等级的游戏 类似暗黑的巅峰和剑灵的星级/boss的超等级 也有其他特有公式 可 ... MonAster 回答 2017-05-10 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 大部分游戏还是做溢出处理,少部分游戏存在暴击抵抗的真正的100%暴击则为(100+满暴击抵抗概率)%。至于溢出部分转化为其他伤害的游戏则是少之又少了。。。 Kingfeng 回答 2017-05-09 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 1、暴击叠加(超过100的部分暴击如果发生了,则会在上一个暴击的基础上再进行暴击,伤害一直叠加直到骰子丢空) 2、溢出(很多游戏设计时候没有考虑这么多,于是超过了,就超过了呗) 3、特殊效果(有时候暴击过量后会进行连锁反应,比如真实伤害加成) 4、规定公式(假设游戏设计者为暴 ... 帕秋莉诺蕾姬 回答 2017-05-09 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? Warframe 的武器可以上各种各样的mod(或者说卡片),一些武器的暴击率可以堆到一百以上。采用多倍暴击系统。 一般情况下,暴击率小于 100% 时跟其他游戏没什么区别,如果触发暴击则伤害乘以暴击伤害倍率。这种暴击显示为黄字,称为黄字暴击。 一旦暴击率超过 100%, 则设定为每一发必定 ... 拉歌赫李 回答 2017-05-09 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 设暴击率为C 设暴击抵抗为D 设暴击上限为L 如果C-D>=L,则真实暴击率为L 如果C-D0,则真实暴击率为C-D 如果C-D L_Dearth 回答 2017-05-09 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 当然是平A全是暴击,那什么1000%的暴击率就是让你看着爽的。(当然也是分游戏的) 超級無敵大笨蛋 回答 2017-05-09 游戏中的暴击率超过100%时一般是如何处理的? 真问题同求,按理说100%暴击就已经是你A出去全是暴击......超过的话也没用吧..............