这个设定可能对游戏没什么好处
你看不到弹道,**的方向你也控制不了,这个就不能被利用,还容易被自己打死····
如果有的话,你出门可能就死了,你还不知道为啥。
这样就会破坏竞技性,因为太不可控了。
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WINCB ,执着的圆着小时候吹过的牛逼
这个设定可能对游戏没什么好处
你看不到弹道,**的方向你也控制不了,这个就不能被利用,还容易被自己打死····
如果有的话,你出门可能就死了,你还不知道为啥。
这样就会破坏竞技性,因为太不可控了。
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udisyue ,中年手残党
fps游戏能带给玩家的优良体验是射击的爽快感,而不是所谓的真实感。射中目标才会让人在游戏中得到成就感,有动力继续玩下去。所以fps游戏不可能会加入真实的跳弹以及人中弹后的真实反映
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快把无影灯关上 ,fps初心者/经常陷入游戏荒
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十字弓之歌 ,一个爱玩游戏的游戏开发者
题主的问题有两个,挨个回答:
1.为什么绝大部分FPS游戏没有跳弹设定?
—【玩家视角】会导致大部分玩家的体验不好。
——菜鸟玩家:没看到人,被跳弹打死,什么垃圾游戏,不玩了。
——普通玩家:卧槽,对面瞎几把开枪都能打死我,我还是去玩一个比较拼技术而不是玄学的游戏吧。
—【开发商视角】开发成本较高,回报率不足。
——普通玩家+菜鸟玩家所占比重一般会超过60%。
——大部分玩家不喜欢这个设定,我还为什么要做这个东西,出力不讨好啊。不如出几个皮肤,弄几个女角色。
2.跳弹效果是怎么实现的?
—本人不是程序,以下内容皆为个人推测思路。
——子弹需要有移动坐标记录(三维),方便计算角度。
——模型的面数不可太多,即细节不可太多。否则计算难度太大。
——计算方式参照正常的物理定律加以计算。
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
首先,假设存在着弹道计算,里面有重力出射角之类的参数
而在这个计算的末端加入判定是否跳弹,由简单地反弹实现计算出射角等等,类似在跳弹处有一个不存在的玩家开了一枪
不只是跳弹,包括流弹在游戏中并不会有太大作用
游戏中本来就存在着出于优化等目的取消了很多真实的设定
而在对抗中,流弹等不可控要素没有任何技术和战术上的意义,只是抽奖
因此大部分游戏并没有涉及这类要素
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Harrix ,Mischief managed
没太大意义,相比大多数指哪打哪的FPS,跳弹的弹道不可控,触发几率低也不可求,想靠跳弹打中目标只能看运气。而且多少还会增加数据运算量。
而且相比被对枪打死,被蹲点阴死。被一颗不知那飞来的跳弹击中身亡,估计足以让任何一个玩家郁闷一下午。
BTW武装突袭真是有跳弹这个设定的。不过....我认为武装突袭更应该归类为有第一人称视角的模拟游戏,而不是传统FPS
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为什么绝大部分FPS游戏没有跳弹设定,跳弹效果是怎么实现的?
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