首先,假设存在着弹道计算,里面有重力出射角之类的参数
而在这个计算的末端加入判定是否跳弹,由简单地反弹实现计算出射角等等,类似在跳弹处有一个不存在的玩家开了一枪
不只是跳弹,包括流弹在游戏中并不会有太大作用
游戏中本来就存在着出于优化等目的取消了很多真实的设定
而在对抗中,流弹等不可控要素没有任何技术和战术上的意义,只是抽奖
因此大部分游戏并没有涉及这类要素
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回答了问题 发布于 2017-05-07 11:11:41
首先,假设存在着弹道计算,里面有重力出射角之类的参数
而在这个计算的末端加入判定是否跳弹,由简单地反弹实现计算出射角等等,类似在跳弹处有一个不存在的玩家开了一枪
不只是跳弹,包括流弹在游戏中并不会有太大作用
游戏中本来就存在着出于优化等目的取消了很多真实的设定
而在对抗中,流弹等不可控要素没有任何技术和战术上的意义,只是抽奖
因此大部分游戏并没有涉及这类要素
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