题主的问题有两个,挨个回答:
1.为什么绝大部分FPS游戏没有跳弹设定?
—【玩家视角】会导致大部分玩家的体验不好。
——菜鸟玩家:没看到人,被跳弹打死,什么垃圾游戏,不玩了。
——普通玩家:卧槽,对面瞎几把开枪都能打死我,我还是去玩一个比较拼技术而不是玄学的游戏吧。
—【开发商视角】开发成本较高,回报率不足。
——普通玩家+菜鸟玩家所占比重一般会超过60%。
——大部分玩家不喜欢这个设定,我还为什么要做这个东西,出力不讨好啊。不如出几个皮肤,弄几个女角色。
2.跳弹效果是怎么实现的?
—本人不是程序,以下内容皆为个人推测思路。
——子弹需要有移动坐标记录(三维),方便计算角度。
——模型的面数不可太多,即细节不可太多。否则计算难度太大。
——计算方式参照正常的物理定律加以计算。
为什么绝大部分FPS游戏没有跳弹设定,跳弹效果是怎么实现的?
2 条评论