其实很简单的就是小队战术模式化,出现互相掩护和支援的AI系统,就可以在难度上做到一个比较好的平衡,主角即便不用面对满是神枪手的敌人,但是却倍感压力,这种压力来源于AI的相互支援,三角射击掩护,火力压制与迂回包围的战术,在这种战术下加上对掩体的使用,就能够达到让主角无法在一个位置长时间苟的效果,在主角不停的移动中,也会受到来自起码两个点的火力,其一是正面或是侧面的肛枪角色,其二就是来自于迂回和支援的角色,对于非固定性扇形火力网,即便是BJ这种角色也要保持良好的观察和不断地移动才可以打败小队形敌人,抛开全境封锁这个游戏的机制不谈,AI的战术在设计上还是可圈可点的,有突脸和远程配合外加榴弹封走位的战术,还有一人吸引火力不露头其余人强力集火的战术,有些时候FPS游戏单纯提高AI的射击精度和反应我觉得反而会降低玩家体验。
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