旧派FPS和现代派最大的区别出现于97-2000这几年,
其实现在所称的旧派之前,还有更早的“古派FPS,德军总部3D,还有其它一些类似的,它们更象是从”巫术“那种”网格导向RPG“中加了即时射击的元素。特点就是都在通道里打。
原初DOOM还有点那个味儿,但已经有点不一样了,开始变开阔,变快。
这种变化 在 《雷神之锤3》和 《英雄萨姆:首次出击》中达到了极致,但是两者还有点不一样,一样之处在于,主角本身的移动速度都相当高,它是和早期 主机射击游戏有很多相似之处:玩家靠自身高速的移动来躲避攻击,不一样之处是,雷神玩的是复杂地形,萨姆玩的是空旷地形。雷神追求的是在高速移动中,精准的击中高速移动的对手,萨姆玩的是在高速移动中,用火力压制和削减海量怪物的数量,
现代FPS的源头我认为,《荣誉勋章》和《半条命》都有。荣誉勋章 就是个写实化的游戏,完全不同于 雷神,DOOM,那种科幻味极重的风格,当然最大的区别是 自身的移动能力,这其实也要归结于题材的写实,反正二战大兵你不能象 超人类的毁灭战士一样神奇的上窜下跳吧。 半条命 则介于两者之间,既不象雷神那么幻想,又不象荣誉勋章那么写实,而基于 半条命的 反恐精英,和基于荣誉勋章的 使命召唤 这两个作品的大红大紫,根本上决定了新派FPS的走向。当然那几年 汤姆克兰西名号作品 也是功不可没。
其实FPS不能简单的分成 旧派和新派,我上面这么说也是基于问题来回答的。
反倒分成三派比较合适,比如 雷神3=动作派,彩六=战术派,使命召唤=电影派。
复古 FPS 与现代流行的 FPS 之间的差异是如何产生的?
0 条评论