复古 FPS 与现代流行的 FPS 之间的差异是如何产生的?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    旧派FPS和现代派最大的区别出现于97-2000这几年,

    其实现在所称的旧派之前,还有更早的“古派FPS,德军总部3D,还有其它一些类似的,它们更象是从”巫术“那种”网格导向RPG“中加了即时射击的元素。特点就是都在通道里打。

    原初DOOM还有点那个味儿,但已经有点不一样了,开始变开阔,变快。

    这种变化 在 《雷神之锤3》和 《英雄萨姆:首次出击》中达到了极致,但是两者还有点不一样,一样之处在于,主角本身的移动速度都相当高,它是和早期 主机射击游戏有很多相似之处:玩家靠自身高速的移动来躲避攻击,不一样之处是,雷神玩的是复杂地形,萨姆玩的是空旷地形。雷神追求的是在高速移动中,精准的击中高速移动的对手,萨姆玩的是在高速移动中,用火力压制和削减海量怪物的数量,

    现代FPS的源头我认为,《荣誉勋章》和《半条命》都有。荣誉勋章 就是个写实化的游戏,完全不同于 雷神,DOOM,那种科幻味极重的风格,当然最大的区别是 自身的移动能力,这其实也要归结于题材的写实,反正二战大兵你不能象 超人类的毁灭战士一样神奇的上窜下跳吧。 半条命 则介于两者之间,既不象雷神那么幻想,又不象荣誉勋章那么写实,而基于 半条命的 反恐精英,和基于荣誉勋章的 使命召唤 这两个作品的大红大紫,根本上决定了新派FPS的走向。当然那几年 汤姆克兰西名号作品 也是功不可没。

    其实FPS不能简单的分成 旧派和新派,我上面这么说也是基于问题来回答的。

    反倒分成三派比较合适,比如 雷神3=动作派,彩六=战术派,使命召唤=电影派。

    发布于 2019-11-21 13:21:18 1 条评论


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    章涵高一狗,初音控,最近沉迷于2b无法自拔

    以我来看有3点

    1.武器

    2.敌人类型

    3.移动方式

    发布于 2017-05-16 00:13:46 0 条评论


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    MRaccoon使用技能的时候要把技能名喊出来“咸鱼翻身!”

    fps就是**,但是也有艺术片,终究还是给人类最原始的感官刺激

    发布于 2017-05-15 16:46:07 0 条评论


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    ‘’

    本质是不变,只是在不断创新和进化。

    发布于 2017-05-15 14:34:58 0 条评论


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    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    四个字:供需关系


    当满世界都是一样的东西时,总有人会说:请给我一点不一样的吧


    然后就会有人回应他的请求


    而游戏的差异化怎么产生的呢?俩字:创新


    所以有了COD4开始创新的现代FPS了(至少在我这是的)


    而由于现代战争与未来战争过于多的现时点


    也就有人希望出现那种纯粹的,爽的FPS


    于是有了新的德军总部(改良的老派FPS风格)与新的DOOM,以及各种roguelite风FPS与一些其他东西,比如新的雷神之锤。

    更新于 2017-05-15 12:08:16 0 条评论

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