《Overwatch》与《Battleborn》相比,各有什么优劣?

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  • 9

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    Achilles假面女仆卫士SisseL 等 9人赞同
    参加了battleborn何overwatch的测试

    这是两个相似却不太一样的游戏,bb你是可以一味的刷人头,不需要关注整个队伍的配置就能带动全场的氛围,这和无主之地系列的其他游戏是相似的,只要有一个dalao就很牛逼了

    但是ow却不同,你不能一味刷人头,必须好好的组队配合,这和风暴英雄是很类似的,团队合作的重要性大于个人英雄主义。


    如果你只是为了玩得爽,或者说是喜欢玩lol的智障玩家,那么可能更喜欢bb,但是你要是习惯团队合作,愿意去考虑集体,有一堆开黑的基友,那么更适合ow


    看到另外一个评论说到延迟的问题,我当时玩bb,直接连服务器有的时候会有一点点延迟,和同学连没有任何问题,ow在过场动画时间略长,进去之后没有延迟


    画面上bb继承了无主系列的美式漫画风格,ow虽然也是美式漫画风格,但是没有bb那么粗线条。



    ===================================
    5月28日更新


    bb开始打折40off,已经鬼服


    bb输了,惨败,不仅是国服,全球都是这样


    从steam上给bb的评价里来看,差评多是由于刚发售一个月就打折,其实游戏本身质量还是可以的


    ow的评价两极分裂,一方面是觉得游戏非常好,另一方面觉得是抄袭tf2甚至有的人说这个是未来版的喜爱福。

    但是ow国服超过100w份的销量已经决定了这款“前有古人后有来者”的买断制游戏是成功的


    或许产品的质量决定了市场,但最终决定产品成败的绝对不会是产品本身的质量。


    说实话,如果bb在国内由腾讯代理,服务器弄好一点,变成免费游戏卖英雄,这个游戏完全可以和ow一搏,甚至有可能比ow更火,但是它没有


    ow,正式开服四天,好友里玩炉石的都跑去打ow了,steam群里也一堆玩ow的。ow能那么火,我相信ow的18x内容是功不可没的


    ow在人物上比bb好很多,ow的每个人有自己的故事和情感,ow的背景是宏大的,这和wow是相近的,没有什么人脱离游戏存在的,而bb每一个人物是孤立的,或许有背景故事,但是却不紧凑,这一点bb和ow是相差很大的



    ps:ow打一局最多20分钟,和bb推塔模式时间差不多,但是bb打剧情一局单人要玩一个多小时,我还不如去打无主
    更新于 2016-05-28 13:20:23 11 条评论


  • 4

    逍雨断魂空气

    LostempleYogedumb 等 4人赞同
    两个游戏都参与了测试,分几条来说把,作为两款游戏都为网游所以先来对比下网络好了

    1网络,天生战狂我是在学校的12mb小水管直连的,延迟100ms左右,可以说网络上两者不分伯仲,不过ow因为有国服,所以网络应该会更好些。

    2画面 ,两款游戏的整体风格都是漫画风格,整体感官都还不错,图传不上来就不贴了。

    3汉化,两者的汉化素质都相当出色,很接地气。

    4玩法,两者的玩法其实是大相径庭的。所以放到一块比仅仅是看起来,以及时间相近,都有射击要素而已.

    未战而生:具有传统的剧情模式,拥有pve,pvp模式,所以玩法还是相当丰富的,就pvp来说,未战而生就是一个3d的moba,和他同类型应该是神之浩劫,升级对线,退对面基地,升级之后可以强化技能,普攻。这种升级方式类似暴雪的风暴英雄。

    守望先锋:而守望则是传统fps,取胜条件是类似tf的推车,站点(最早源自哪里记不得了,就拿tf举个例子)节奏相当快10分钟大致就完成了。同类型游戏当时是tf了。得益于动视的帮助,手感相当出色。

    两款游戏的素质都是不错的,决定你的选择的只是你喜欢玩哪种类型




    发布于 2016-05-05 13:55:42 0 条评论

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