章涵 高一狗,初音控,最近沉迷于2b无法自拔 回答了问题 发布于 2017-05-16 00:13:46 复古 FPS 与现代流行的 FPS 之间的差异是如何产生的? 以我来看有3点1.武器2.敌人类型3.移动方式 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 章涵 的更多回答 查看所有回答 今年e3上的索尼发布会是不是真的很让人失望? 给我一个感觉:e3真的没有以前被索尼重视了 为什么说最终幻想15是半成品? 你可以去看看ff15后期更新计划,然后就知道了 聊起优秀的空战体验,你会先想到哪些游戏? 行星边际2吧,虽然不是特别优秀,但是却有着其他游戏做不到的宏伟,毕竟以前国服会战经常有百人左右的空战。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-11-21 复古 FPS 与现代流行的 FPS 之间的差异是如何产生的? 旧派FPS和现代派最大的区别出现于97-2000这几年, 其实现在所称的旧派之前,还有更早的“古派FPS,德军总部3D,还有其它一些类似的,它们更象是从”巫术“那种”网格导向RPG“中加了即时射击的元素。特点就是都在通道里打。 原初DOOM还有点那个味儿,但已经有点不一样了,开始变开阔,变快。 ... MRaccoon 回答 2017-05-15 复古 FPS 与现代流行的 FPS 之间的差异是如何产生的? fps就是**,但是也有艺术片,终究还是给人类最原始的感官刺激 ‘’ 回答 2017-05-15 复古 FPS 与现代流行的 FPS 之间的差异是如何产生的? 本质是不变,只是在不断创新和进化。 Saaya 回答 2017-05-15 复古 FPS 与现代流行的 FPS 之间的差异是如何产生的? 四个字:供需关系 当满世界都是一样的东西时,总有人会说:请给我一点不一样的吧 然后就会有人回应他的请求 而游戏的差异化怎么产生的呢?俩字:创新 所以有了COD4开始创新的现代FPS了(至少在我这是的) 而由于现代战争与未来战争过于多的现时点 也就有人希望出现那种纯粹的,爽的FPS ...
章涵 的更多回答 查看所有回答 今年e3上的索尼发布会是不是真的很让人失望? 给我一个感觉:e3真的没有以前被索尼重视了 为什么说最终幻想15是半成品? 你可以去看看ff15后期更新计划,然后就知道了 聊起优秀的空战体验,你会先想到哪些游戏? 行星边际2吧,虽然不是特别优秀,但是却有着其他游戏做不到的宏伟,毕竟以前国服会战经常有百人左右的空战。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-11-21 复古 FPS 与现代流行的 FPS 之间的差异是如何产生的? 旧派FPS和现代派最大的区别出现于97-2000这几年, 其实现在所称的旧派之前,还有更早的“古派FPS,德军总部3D,还有其它一些类似的,它们更象是从”巫术“那种”网格导向RPG“中加了即时射击的元素。特点就是都在通道里打。 原初DOOM还有点那个味儿,但已经有点不一样了,开始变开阔,变快。 ... MRaccoon 回答 2017-05-15 复古 FPS 与现代流行的 FPS 之间的差异是如何产生的? fps就是**,但是也有艺术片,终究还是给人类最原始的感官刺激 ‘’ 回答 2017-05-15 复古 FPS 与现代流行的 FPS 之间的差异是如何产生的? 本质是不变,只是在不断创新和进化。 Saaya 回答 2017-05-15 复古 FPS 与现代流行的 FPS 之间的差异是如何产生的? 四个字:供需关系 当满世界都是一样的东西时,总有人会说:请给我一点不一样的吧 然后就会有人回应他的请求 而游戏的差异化怎么产生的呢?俩字:创新 所以有了COD4开始创新的现代FPS了(至少在我这是的) 而由于现代战争与未来战争过于多的现时点 也就有人希望出现那种纯粹的,爽的FPS ...