how Game Lover 回答了问题 发布于 2017-12-12 11:20:23 FPS类游戏难度可以如何设计? doom 自始至終都在爽快擊殺與適當要求技巧上取得微妙平衡,難度的提升也十分自然 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six® Siege 2015年12月1日 8.8 (1000) ¥98.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 德军总部II:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus 2017年10月26日 7.8 (113) ¥165.00 Nintendo Switch/ Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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how 的更多回答 查看所有回答 绝地求生中有哪些地点适合长时间躲藏? 沒有一個地點適合長時間躲藏 哪些游戏的风景随手截个图就能拿来当壁纸? 生化奇兵:無限 老滾5+MOD metro 2033 以上三個美不勝收,尤其生化奇兵的伊莉莎白,美的窒息。 该问题的其他回答 埃德瑞 回答 2017-12-13 FPS类游戏难度可以如何设计? 其实很简单的就是小队战术模式化,出现互相掩护和支援的AI系统,就可以在难度上做到一个比较好的平衡,主角即便不用面对满是神枪手的敌人,但是却倍感压力,这种压力来源于AI的相互支援,三角射击掩护,火力压制与迂回包围的战术,在这种战术下加上对掩体的使用,就能够达到让主角无法在 ... 二叔 回答 2017-12-12 FPS类游戏难度可以如何设计? 给小兵增加一些规避动作,比如你朝他射击时他会满地打滚。合理限制弹药。设计更加复杂的怪堆组成,各司其职,相互援护。给怪物设计多种状态,当玩家触发某些情况时怪物就会切换为更强的形态。 我感觉思路还是挺多的,如果不想搞得太令人反感可以从这几个角度进行切入:瞄准能力(技术) ... xp 回答 2017-12-12 FPS类游戏难度可以如何设计? 你想试试绝对高超的AI,各路配合,将你逼入死角然后一个手雷吗? 也许你觉得愚蠢之极或体验极差,但总比觉得自己的智商还不如电脑来得好 awerds 回答 2017-12-11 FPS类游戏难度可以如何设计? 让你找不到补给啊