- 给小兵增加一些规避动作,比如你朝他射击时他会满地打滚。
- 合理限制弹药。
- 设计更加复杂的怪堆组成,各司其职,相互援护。
- 给怪物设计多种状态,当玩家触发某些情况时怪物就会切换为更强的形态。
我感觉思路还是挺多的,如果不想搞得太令人反感可以从这几个角度进行切入:瞄准能力(技术),枪械的环境适应性(知识),地形运用(战术、应变)
二叔 懒
回答了问题 发布于 2017-12-12 16:57:48
我感觉思路还是挺多的,如果不想搞得太令人反感可以从这几个角度进行切入:瞄准能力(技术),枪械的环境适应性(知识),地形运用(战术、应变)
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