不宅的游戏玩家,自己的时间一半给游戏一半放在行走的路上和观赏沿途的风景,我可以只身一人穿过上海与东京的大街小巷,也可以静坐在窗边喝杯咖啡打打游戏,不太可以分享自己的收获,而是在别人都觉得我消失的时候告诉他们,我已经到了那个我魂牵梦绕的地方。
不宅的游戏玩家,自己的时间一半给游戏一半放在行走的路上和观赏沿途的风景,我可以只身一人穿过上海与东京的大街小巷,也可以静坐在窗边喝杯咖啡打打游戏,不太可以分享自己的收获,而是在别人都觉得我消失的时候告诉他们,我已经到了那个我魂牵梦绕的地方。

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埃德瑞
咸鱼侠客无所畏惧
1年前
评论了文章
如今再看命运2你这篇评测真的有点不实际了
ZombleKingdom 撰写了文章

命运2评测后续,你们命运玩家太强了

十一长假时我玩了命运2并在头条上发布了我的个人评测,结果吸引了很多关注和回复,这对一个小透明的我真是再高兴不过了,可等我逐条阅读每条回复后我发现内容并不十分有建设性,友善度也很低,直白了讲就是很多人都在喷我。 评论的焦点都集中在我不懂命运,我被现在的手游惯坏了,以及用 ...
···显示9条回复
埃德瑞
咸鱼侠客无所畏惧
1年前
想玩
埃德瑞
咸鱼侠客无所畏惧
1年前
回答了问题
Cyberpunk 题材的游戏一般包含哪些元素?
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埃德瑞
咸鱼侠客无所畏惧
1年前
回答了问题
赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素?
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埃德瑞
咸鱼侠客无所畏惧
1年前
评论了文章
我真的很想玩暗影狂奔系列,奈何渣英语而且找不到好的汉化包 香港已经在我的盘里躺了一年多了
Esther 撰写了文章

自《Shadowrun(暗影狂奔)》​以后,我看的所有赛博朋克都像它

  看银翼杀手就像被泼了一盆汽油,潮湿,闷热,洗不干净,还黏腻得令人作呕。你觉得有点意兴阑珊,却又清楚地知道,只需要一点火星,你就会爆成一团明亮的火焰。   不过每个人都有“第一次情结”,真正给了我那种“第一次看到赛博朋克的震撼”的是一款CRPG游戏,后来做成了系列的《Shado ...
埃德瑞
咸鱼侠客无所畏惧
1年前
评论了文章
这种世界阶段线里面 必然会把所谓的“优胜略太”展示的淋漓尽致,然而,这种体制下必然会走偏,而人类的本性又是不撞南墙不回头的态度,绝对的科技取代宗教,取代种族信仰,取代各种非科学理论。绝对的逻辑性和理性占据了人格的上风。那么阶级化就会越发明显,人口清洗也会出现,对我们现在的世界观来说,可能过于残酷,但我个人认为在2020这个世界观下的人类,也未必不认为这是件好事。
纯个人理解向,不喜勿喷
黑狗布雷特 撰写了文章

【转载翻译】《赛博朋克(Cyberpunk)2020》时间线

转载自 Loskit,阅读这篇时间线可能会对你体验《赛博朋克2077》中不夜城的风土人情有所帮助,但不涉及关键情节剧透。
埃德瑞
咸鱼侠客无所畏惧
1年前
关注了元素
网络游戏
关注
需要联网的游戏,并不包括本地联机。
全称 PlayStation Vita,索尼旗下掌机
埃德瑞
咸鱼侠客无所畏惧
1年前
回答了问题
FPS类游戏难度可以如何设计?
AI战术配合确实是个不错的主意,但是就目前来看,AI貌似达不到这么高的水平,育碧的荒野,AI各种ZZ操作也是频繁可见、、、
···显示3条回复
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埃德瑞
咸鱼侠客无所畏惧
1年前
评论了回答

吃相难看呗 典型的吃着碗里的看着锅里的夹着盘子里的

夜神不说话 回答了问题

如何看待腾讯代理绝地求生之后还代理了H1Z1?

仔细看了一下问题,题主问的是H1Z1而不是吃鸡。 这就有点意思了。 要明白H1Z1为什么选择腾讯,首先要清楚一点。 H1Z1是一个过气游戏。 不管它曾经多么辉煌,不管它在17年年初拿过多少周的steam销量榜第一,在吃鸡面前,它就是一个过气游戏。在国内,此时此刻,还固守H1Z1而未曾转战《绝地...
埃德瑞
咸鱼侠客无所畏惧
1年前
关注了元素
赛博朋克
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